terça-feira, 30 de março de 2010

Como fazer os saquinhos para jogar cinco-marias

Você já aprendeu como se brinca de cinco-marias e agora vai aprender a fazer seu próprio kit. É necessário apenas paciência, material e uma mão firme para fazer os saquinhos:

Material

• Retângulos de tecido

• Agulha

• Linha

• Tesoura

• Arroz, areia ou feijão




Modo de fazer

1. Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.

2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta.

3. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio.

4. Costure a abertura.

5. Repita a operação com os outros saquinhos.

 Agora é só joga, boa diversão!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Cinco-marias

Cinco pedrinhas ou saquinhos cheios de arroz são o material necessário para a brincadeira conhecida como Cinco-marias. Este é o nome dado ao jogo em que os participantes lançam saquinhos ou pedrinhas para o alto e têm de apanhar outras do chão. Há variações de regras e etapas, mas são comuns o número de peças (cinco) e os lançamentos para o alto.

Nomes

O jogo tem vários nomes ao redor do país: três marias, jogo das pedrinhas, nente, belisca, capitão, liso, xibiu e epotatá (em tupi, quer dizer “mão na pedra”), jogo do osso, onente, bato, arriós, telhos, chocos e nécara.

Onde se joga: Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Material necessário:

Cinco saquinhos ou pedrinhas pequenas e de tamanhos parecidos. Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.

Jogadores: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.

História das cinco-marias

O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.

Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).
Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.

Como é o jogo
O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.

A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.

Regras gerais

Joga uma pessoa por vez. Se errar, perde a vez para o próximo. Quando o outro errar ou chegar ao fim do jogo, o primeiro volta a jogar de onde parou.

Para decidir quem começa, os jogadores tiram a sorte.

O jogo cinco-marias pode ser jogado de várias formas.

Veja algumas formas de brincar de Cinco-marias:

Com uma mão só
Pegando do chão

1. Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.

2. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue outro do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.

3. Jogue os que estão na mão para o alto e, sem deixá-los cair, tente pegar mais um. Continue até que esteja com os cinco na mão.

4. Agora que conseguiu, tente fazer diferente: em vez de pegar um saquinho por vez enquanto o que jogou para cima não cai, você tem que pegar mais de um por vez.

5. Comece tentando pegar dois de cada vez. Lembre-se que não pode deixar cair nenhum dos que estão na mão enquanto pega os próximos. Conseguiu? Agora tente pegar dois saquinhos na primeira vez e três na segunda. Por fim: jogue um para cima e tente pegar os quatro restantes de uma vez só!

Jogando no chão

1. A partir de agora, o jogo muda: em vez de começar com as cinco marias no chão, você começa com todas elas na sua mão.

2. Jogue uma para cima, deixe as outras quatro caírem e pegue de novo a primeira. Recolha todas.

3. Jogue uma para cima, deixe três no chão e pegue a primeira antes de cair. Você vai ficar com duas na mão. Jogue uma para cima, deixe uma cair e pegue a primeira de novo.

4. Recolha as cinco para continuar. Agora, jogue uma para o alto e coloque no chão apenas uma por vez, até sobrar apenas uma.

Zigue-zague

1. Coloque três saquinhos no chão em linha reta, com uma certa distância entre eles.

2. Jogue um para cima e dê toquinhos na que sobrar fazendo com que ela percorra um zigue-zague em torno das que estão alinhadas, sem encostar nelas (nem com o saquinho nem com a mão).

Faca

1. Enfileire quatro saquinhos no chão

2. Seu objetivo é bater com a lateral da mão (aberta, com dedos juntos e esticados, em forma de faca) nos espaços entre elas

3. Você deve jogar um para cima e fazer isso tem de ser feito enquanto ele não cai.


Chuvinha

1. Jogue um saquinho para cima e pegue um do chão

2. Jogue para o alto um dos que estão na mão e, antes que caia, troque o que sobrar por outro, ou seja, deixe-o cair e pegue outro do chão

3. Faça isso com todos os saquinhos.


Pontos

1. Pegue todos os saquinhos na mesma mão

2. Jogue-os para cima e e capture o maior número possível com as costas da mão

3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.


Com as duas mãos

Também dá para brincar de cinco marias usando as duas mãos. Aqui, o grau de dificuldade aumenta. Veja algumas etapas desse tipo.

Túnel

Com uma mão, você forma um túnel. Os saquinhos ficam no chão, do lado. Com a outra mão, você joga um para cima e, enquanto ele não cai, você tenta fazer com que as outras passem por dentro do túnel.

1. Para começar, apóie o dedo indicador e o polegar no chão com um espaço entre eles, formando um “túnel” com a mão. O dedo médio passa por cima do indicador

2. Segure os saquinhos com a outra mão, passe-a por debaixo do braço oposto e jogue os saquinhos por cima, de forma que caiam na “porta” do túnel. Um dos seus adversários escolhe o saquinho que deverá ser o último a passar para o outro lado. Você não pode encostar nele com a mão ou com as outras pedras, senão perde a vez.

3. Com a mão livre, pegue um dos saquinhos, jogue para cima e, enquanto não cai, empurre um dos que estão no chão em direção ao túnel. Tudo bem se ele não passar de primeira. Você pode jogar o saquinho para cima várias vezes e dar quantos toquinhos quiser no outro, desde que não deixe o primeiro cair nem encoste nos outros.

Muro

Uma mão faz o papel de muro e a outra faz com que os saquinhos pulem o obstáculo enquanto um saquinho lançado para cima não cai.
Cinco-marias muro alto


1. Coloque uma das mãos no chão de lado, com os dedos fechados. Esta mão será o muro. Segure os saquinhos com a outra, passe por debaixo do braço oposto e, de lá, jogue os saquinhos para o outro lado do muro.

2. Agora, pegue um deles e jogue para cima. Enquanto não cai, você deve pegar um dos saquinhos e jogá-lo para o outro lado do muro. Faça isso até passar todos.

3. Essa forma é chamada de muro alto. Se a mão que faz o obstáculo for colocada com a palma no chão, então é muro baixo. As regras são as mesmas.

Cinco-marias muro baixo

Conchinha

1. Coloque os saquinhos no chão.

2. Posicione uma das mãos perto do seu corpo, em forma de conchinha com a palma para cima.

3. Com a outra, você deve jogar um saquinho para o alto e, antes que ele caia, pegar outro do chão e colocá-lo dentro da concha.


Bico de pato

1. Junte as duas mãos, palma com palma, e entrelace os dedos, deixando esticados apenas os indicadores.

2. Com eles, pegue um saquinho do chão, jogue para cima e tente fazê-lo cair no espaço entre as mãos.

3. Repita com todos os saquinhos, acumulando-os na mão.

Aranha

1. Apóie as pontas dos dedos de uma das mãos no chão, em forma de aranha.

2. Jogue um saquinho para o alto e, enquanto não cai, tente colocar outro no espaço entre dois dedos.

3. Cada um dos quatro saquinhos deve ficar entre dois dedos. Dá para fazer a mesma brincadeira com a mão espalmada, com os dedos abertos. Aí, se chama Aranha morta.



Cinco-marias aranha-viva (ao alto) e cinco-marias aranha-morta.

Espero que a dica seja útil durante o seu ano como au pair, com certeza as crianças vão adorar!

sexta-feira, 19 de março de 2010

Conversão de tamanho

Uma viagem para os Estados Unidos está sempre acompanhada de compras. E claro que tênis e roupas estão sempre presentes nesse pacote.

Porém a numeração é diferente em cada país, o que pode dificultar a escolha do tamanho certo da peça a ser adquirida. Por conta disso, para comprar algo para você mesmo, a recomendação ideal é experimentar, para ter certeza que vai servir bem.

Contudo, quando vamos comprar algo de presente para alguém que ficou no Brasil, isso não é possível. Assim, abaixo mostramos tabelas de conversão de tamanhos entre os diversos tipos de vestuário.

Note que não existe um padrão oficial para conversão de tamanhos. Isso se dá pelo fato que apesar de existir em cada país um padrão oficial para numeração das peças de roupa, o mesmo com o passar dos anos é modificado pela indústria da moda criando peças maiores com números menores. Essa diferença acumulada com o passar dos anos faz com que os tamanhos praticados nas lojas esteja completamente defasado com o padrão oficial.

Ainda assim há, abaixo, uma relação aproximada, baseado nos tamanhos praticados nas lojas atualmente.

No caso de tênis e sapatos, uma dica interessante é fazer um desenho em uma folha de papel do tamanho da palmilha que quem usará o mesmo, e assim, comparar com o que será adquirido na loja.


Calçados Femininos





Calçados Masculinos





Calçados Infantis






Tamanho geral





Roupas Infantis





Vestidos, saias e casacos femininos





Blusas e Malhas femininas





Ternos Masculinos





Camisas Masculinas






Obrigada!

quarta-feira, 10 de março de 2010

Ensine para as suas Host Kids - Palavra Cantada!

Você já ouvir falar em Palavra Cantada? Caso não tenha, essa é uma ótima oportunidade de conhecer.

Palavra Cantada é uma banda que se lançou em 1994 e que produz música infantil. Seus temas são modernos e ao mesmo tempo lúdicos e poéticos.

Ao todo são onze CDs lançados e quatro DVDs, os músicos Sandra Peres e Paulo Tatit têm como objetivo criar música infantil com um novo padrão de qualidade, com melodias, letras e arranjos com extremo cuidado e minuciosidade.

Sua letras contam um pouco da história e cultura brasileira de forma lúdica.


Discografia e DVDs:

“Canções de Ninar” (1994);

“Canções de Brincar” (1996);

“Cantigas de Roda” (1996);

“Canções Curiosas” (1998);

“MilPássaros”(1999);

“Noite Feliz” (1999);

“Canções do Brasil” (2001);

“Meu Neném” (2003);

CD e DVD “Palavra Cantada 10 anos” (2004);

DVD “Clipes da TV Cultura”;

“Pé com Pé” (2005);

DVD "Canções do Brasil" (2006);

DVD "Pé com Pé"(2007);

CD "Carnaval Palavra Cantada"(2008);

"Palavra Cantada Tocada"(2008);

"Canciones Curiosas - palabra cantada en español"(2008).


Canções de Brincar

A idéia inicial desse CD foi criar especialmente canções para crianças de dois anos a seis anos, mas acabou por agradar a todas as idades, inclusive aos pais. Aqui se encontram alguns clássicos da Palavra Cantada, como "Sopa", "Pomar", "Aniversário", "Ora Bolas". Muitos educadores usam as canções desse CD como material de estímulo à aprendizagem lúdica. Recebeu Prêmio SHARP 1996.

Sopa

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem espinafre?

Será que tem tomate?

Será que tem feijão?

Será que tem agrião?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem farinha?

Será que tem balinha!?

Será que tem macarrão?

Será que tem caminhão?!

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem rabanete?

Será que tem sorvete!?

Será que tem berinjela?

Será que tem panela!?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem mandioca?

Será que tem minhoca!?!

Será que tem jacaré!?!

Será que tem chulé!?!

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem alho-poró?

Será que tem sabão em pó?!

Será que tem repolho?

Será que tem piolho!?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem caqui?

Será que tem javali?!

Será que tem palmito?

Será que tem pirulito!?

É um, é dois, é três...



Canções Curiosas

Nesse CD, dedicado a temas que rondam o imaginário das crianças e dos pré-adolescentes, encontram-se muitos sucessos da Palavra Cantada: "Fome Come", "Criança Não Trabalha", "Rato", "Antigamente" e "Pindorama", esta última uma versão bem-humorada do descobrimento do Brasil.


Pindorama

(Terra à vista!)

Pindorama, Pindorama

É o Brasil antes de Cabral

Pindorama, Pindorama

É tão longe de Portugal

Fica além, muito além

Do encontro do mar com o céu

Fica além, muito além

Dos domínios de Dom Manuel

Vera Cruz, Vera Cruz

Quem achou foi Portugal

Vera Cruz, Vera Cruz

Atrás do Monte Pascoal

Bem ali Cabral viu

Dia 22 de abril

Não só viu, descobriu

Toda a terra do Brasil

Pindorama, Pindorama

Mas os índios já estavam aqui

Pindorama, Pindorama

Já falavam tupi-tupi

Só depois, vêm vocês

Que falavam tupi-português

Só depois com vocês

Nossa vida mudou de uma vez

Pero Vaz, Pero Vaz

Disse em uma carta ao rei

Que num altar, sob a cruz

Rezou missa o nosso frei

Mas depois seu Cabral

Foi saindo devagar

Do país tropical

Para as Índias encontrar

Para as índias, para as índias

Mas as índias já estavam aqui

Avisamos: "olha as índias!"

Mas Cabral não entende tupi

Se mudou para o mar

Ver as índias em outro lugar

Deu chabu, deu azar

Muitas naus não puderam voltar

Mas, enfim, desconfio

Não foi nada ocasional

Que Cabral, num desvio

Viu a terra e disse: "Uau!"

Não foi nau, foi navio

Foi um plano imperial

Pra aportar seu navio

Num país monumental

Ao Álvares Cabral

Ao El Rei Dom Manuel

Ao índio do Brasil

E ainda quem me ouviu

Vou dizer, descobri

O Brasil tá inteirinho na voz

Quem quiser vai ouvir

Pindorama tá dentro de nós

Ao Álvares Cabral

Ao El Rei Dom Manuel

Ao índio do Brasil

E ainda quem me ouviu

Vou dizer, vem ouvir

É um país muito sutil

Quem quiser descobrir

Só depois do ano 2000



Fome come
Gente eu tô ficando impaciente

A minha fome é persistente

Come frio come quente

Come o que vê pela frente

Come a língua come o dente

Qualquer coisa que alimente

A fome come simplesmente

Come tudo no ambiente

Tudo que seja atraente

É uma forma absorvente

Come e nunca é suficiente

Toda fome é tão carente

Come o amor que a gente sente

A fome come eternamente.

No passado e no presente

A fome é sempre descontente

Fome come fome come

Se vem de fora ela devora ela devora ela devora

(qualquer coisa que alimente)

Se for cultura ela tritura ela tritura

Se o que vem é uma cantiga ela mastiga ela mastiga

Ela então nunca discute só deglute só deglute

E se for conversa mole se for mole ela engole

Se faz falta no abdome fome come fome come

Gente eu tô ficando impaciente

A fome sempre é descontente

Toda fome é tão carente

Qualquer coisa que alimente

Come o amor que a gente sente come o amor que a gente sente
http://www.youtube.com/watch?v=9mccYgybzeU


Livro Canções do Brasil

Sandra Peres e Paulo Tatit percorreram os 26 estados do Brasil recolhendo e selecionando canções infantis de cada lugar. Dentre tantos ritmos característicos, nesse CD estão presentes o maracatu de Pernambuco, o samba do Rio de Janeiro, o bumba-meu-boi do Maranhão, o olodum da Bahia, a congada de Minas Gerais, o rap de São Paulo. "Canções do Brasil" é um retrato da profusão musical do nosso país, cantado por crianças de todas as regiões.

Todas as músicas ilustram de forma lúdica a cultura brasileira com toda sua diversidade, assim você poderá ensinar a sua cultura para as crianças da sua família anfritriã de forma divertida.

Até a próxima!

quarta-feira, 3 de março de 2010

Emissão do Passaporte

Para quem está pensando em fazer o programa Au Pair, um dos requisitos é ter o passaporte válido. Caso você não tenha, providencie o quanto antes pois o prazo para que você possa agendar uma data com a Polícia Federal e, requerer este documento, atualmente é de 1 a 2 meses (antes era apenas 1 dia).

Segundo o delegado responsável pela emissão de passaportes na sede da Superintendência da Polícia Federal de São Paulo, Diógenes Perez de Souza, o atraso para agendamento e emissão do passaporte é devido a carência de mão de obra. O contrato com uma empresa tercerizada responsável por disponibilizar os atendentes chegou ao fim e essa fase de transição, para substituição e treinamento de novos atendentes, fez com que os postos que funcionavam com cerca de 100 funcionários, atuem hoje com uma média de 50 pessoas.

Portanto, para não atrasar a sua viagem, programe-se para tirar o passaporte o quanto antes. Seguem abaixo os passos para solicitar a emissão:

Primeiro, acesse o site da Pólícia Federal - http://www.dpf.gov.br/


Clique em “Requerer emissão de passaporte”

Escolha o estado e cidade na qual você deseja requerer o passaporte. Selecione e clique em “confirmar”


Na próxima página, siga os passos:


1º Passo - Selecione os documentos necessários:

O interessado na obtenção de Passaporte Comum deve ser BRASILEIRO, preencher o formulário eletrônico de solicitação e agendamento no síte da Polícia Federal na internet e, posteriormente, apresentar-se no posto de atendimento escolhido, na data e horário agendados, portando os seguintes documentos ORIGINAIS (Decreto 1983/96, com a redação dada pelo Decreto 5978/06):(conforme legislação, outros documentos poderão ser exigidos havendo fundadas razões);

  • Documento de Identidade , para maiores de 12 anos. O documento de identidade apresentado poderá ser recusado se o tempo de expediçao ou o mau estado de conservação impossibilitarem a identificação do requerente;
  • Podem ser aceitos como documento de identidade: cédula de identidade expedida por Secretaria de Segurança Pública; carteira funcional expedida por órgão público, reconhecida por lei federal como documento de identidade válido em todo território nacional; carteira de identidade expedida por comando militar, ex-ministério militar, pelo Corpo de Bombeiros ou Polícia Militar; passaporte brasileiro anterior; carteira nacional de habilitaçao expedida pelo DETRAN (modelo atual); carteira de identidade expedida por órgao fiscalizador do exercício de profissão regulamentada por lei; carteira de trabalho e previdência social-CTPS.
  • Carteira de Identidade Civil (RG) e Certidao de Casamento com a devida averbaçao, se for o caso, para as pessoas que tiverem o nome alterado em razao de casamento, separação ou divórcio;
  • Título de Eleitor e comprovantes de que votou na última eleiçao (dos dois turnos, se houve). Na falta dos comprovantes, declaraçao da Justiça Eleitoral de que está quite com as obrigaçoes eleitorais, ou justificativa eleitoral;
Caso não tenha votado nem justificado entre no site www.tse.gov.br , selecione “Serviços ao eleitor” e depois “Título e local de votação” para achar os dados da sua Zona Eleitoral, que você terá que comparecer com seu RG e Título, e pagar as taxas para justificar o voto. A carta de quitação sai na hora.
  • Documento que comprove quitação com o serviço militar obrigatório, para os requerentes do sexo masculino a partir de 01 de janeiro do ano em que completam 19 anos até 31 de dezembro do ano em que completam 45 anos;
  • Certificado de Naturalizaçao, para os Naturalizados;
  • Comprovante de pagamento da taxa em REAIS, por meio da guia GRU (Guia de Recolhimento da União) que deverá ser preenchida pela Internet, sendo necessário o CPF do requerente ou responsável, código da receita e da unidade arrecadadora conforme tabela das receitas existente na própria guia (Obs: antes de efetivar o pagamento, verifique se a unidade arrecadadora foi preenchida corretamente. Nao é possível requerer passaporte em unidade distinta daquela que constar na GRU);
  • Apresentar o Passaporte anterior, quando houver (válido ou nao). A não apresentaçao deste, por qualquer motivo, implica em pagamento da taxa em dobro.
O brasileiro que tiver seu passaporte válido inutilizado por qualquer repartição consular ou de imigraçao estrangeiras, no Brasil ou no exterior (por negativa de visto ou deportaçao), não está impedido de requerer um novo passaporte. Basta apresentar o passaporte, válido ou não, para cancelamento. Com este gesto, o usuário evitará o pagamento da taxa em dobro e a simulação de extravio do passaporte.

2º Passo - Preencher a solicitação para emissão do passaporte.

Tenha em mãos todos os documentos solicitados no 1º passo para preencher as quatro páginas: dados pessoais, documentos, dados complementares e local de atendimento.

3º Passo - Pague a GRU, respeitando sua data de vencimento.

Após preencher todos os dados irão aparecer três botoes. Clique primeiro em "gerar protocolo", depois em "gerar GRU" (guia para pagamento da taxa) e, por último, em "fechar".

Imprima o protocolo e a guia. Para a impressão do PROTOCOLO e da GRU é necessário que o programa Adobe Acrobat Reader esteja instalado no computador. Caso não tenha instalado, você pode instalá-lo acessando um link na própria página.

As coletas de fotografia, digitais e assinatura serão realizadas nas dependências dos escritórios locais da Polícia Federal, por meios eletrônicos.

Em alguns postos é necessário agendar a visita com antecedência por meio da Internet, no próprio site da Polícia Federal em que você solicitou a emissão do passaporte.

4º Passo - Compareça ao posto do DPF munido da documentação original exigida GRU paga e protocolo da solicitação. Não é necessário mais levar fotografia, que será coletada no momento do atendimento. Em algumas unidades do DPF é necessário o agendamento prévio. Aparecerá o link basta clicar, colocar o número de protocolo, CPF e data de nascimento.

Com o atraso na emissão provavelmente não tenha nenhuma data para agendamento, mas continue tentando. Eles atualizam o calendário todos os dias por volta das 10:30, esse é o melhor horário para achar vagas, entre insistentemente por alguns minutos sempre atualizando a página.

Depois de selecionar o posto e confirmar o agendamento imprima o protocolo e leve no dia da entrevista, chegando sempre com 15 minutos de antecedência, lembre de levar todos os documentos e a GRU paga.

5º Passo - Andamento do seu pedido de passaporte


Para consultar o andamento do seu pedido de passaporte entre no link http://www.dpf.gov.br/

Clique em consultar andamento, preencha o número de protocolo e CPF.

6º Passo - Retirada do passaporte
O passaporte será entregue pessoalmente a seu titular, mediante apresentação de documento de identidade e assinatura de recibo. Busque seu passaporte no horário e local indicados.

Para dúvidas do passaporte ligue no 0800-9782336.