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terça-feira, 30 de março de 2010

Como fazer os saquinhos para jogar cinco-marias

Você já aprendeu como se brinca de cinco-marias e agora vai aprender a fazer seu próprio kit. É necessário apenas paciência, material e uma mão firme para fazer os saquinhos:

Material

• Retângulos de tecido

• Agulha

• Linha

• Tesoura

• Arroz, areia ou feijão




Modo de fazer

1. Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.

2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta.

3. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio.

4. Costure a abertura.

5. Repita a operação com os outros saquinhos.

 Agora é só joga, boa diversão!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Cinco-marias

Cinco pedrinhas ou saquinhos cheios de arroz são o material necessário para a brincadeira conhecida como Cinco-marias. Este é o nome dado ao jogo em que os participantes lançam saquinhos ou pedrinhas para o alto e têm de apanhar outras do chão. Há variações de regras e etapas, mas são comuns o número de peças (cinco) e os lançamentos para o alto.

Nomes

O jogo tem vários nomes ao redor do país: três marias, jogo das pedrinhas, nente, belisca, capitão, liso, xibiu e epotatá (em tupi, quer dizer “mão na pedra”), jogo do osso, onente, bato, arriós, telhos, chocos e nécara.

Onde se joga: Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Material necessário:

Cinco saquinhos ou pedrinhas pequenas e de tamanhos parecidos. Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.

Jogadores: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.

História das cinco-marias

O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.

Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).
Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.

Como é o jogo
O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.

A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.

Regras gerais

Joga uma pessoa por vez. Se errar, perde a vez para o próximo. Quando o outro errar ou chegar ao fim do jogo, o primeiro volta a jogar de onde parou.

Para decidir quem começa, os jogadores tiram a sorte.

O jogo cinco-marias pode ser jogado de várias formas.

Veja algumas formas de brincar de Cinco-marias:

Com uma mão só
Pegando do chão

1. Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.

2. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue outro do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.

3. Jogue os que estão na mão para o alto e, sem deixá-los cair, tente pegar mais um. Continue até que esteja com os cinco na mão.

4. Agora que conseguiu, tente fazer diferente: em vez de pegar um saquinho por vez enquanto o que jogou para cima não cai, você tem que pegar mais de um por vez.

5. Comece tentando pegar dois de cada vez. Lembre-se que não pode deixar cair nenhum dos que estão na mão enquanto pega os próximos. Conseguiu? Agora tente pegar dois saquinhos na primeira vez e três na segunda. Por fim: jogue um para cima e tente pegar os quatro restantes de uma vez só!

Jogando no chão

1. A partir de agora, o jogo muda: em vez de começar com as cinco marias no chão, você começa com todas elas na sua mão.

2. Jogue uma para cima, deixe as outras quatro caírem e pegue de novo a primeira. Recolha todas.

3. Jogue uma para cima, deixe três no chão e pegue a primeira antes de cair. Você vai ficar com duas na mão. Jogue uma para cima, deixe uma cair e pegue a primeira de novo.

4. Recolha as cinco para continuar. Agora, jogue uma para o alto e coloque no chão apenas uma por vez, até sobrar apenas uma.

Zigue-zague

1. Coloque três saquinhos no chão em linha reta, com uma certa distância entre eles.

2. Jogue um para cima e dê toquinhos na que sobrar fazendo com que ela percorra um zigue-zague em torno das que estão alinhadas, sem encostar nelas (nem com o saquinho nem com a mão).

Faca

1. Enfileire quatro saquinhos no chão

2. Seu objetivo é bater com a lateral da mão (aberta, com dedos juntos e esticados, em forma de faca) nos espaços entre elas

3. Você deve jogar um para cima e fazer isso tem de ser feito enquanto ele não cai.


Chuvinha

1. Jogue um saquinho para cima e pegue um do chão

2. Jogue para o alto um dos que estão na mão e, antes que caia, troque o que sobrar por outro, ou seja, deixe-o cair e pegue outro do chão

3. Faça isso com todos os saquinhos.


Pontos

1. Pegue todos os saquinhos na mesma mão

2. Jogue-os para cima e e capture o maior número possível com as costas da mão

3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.


Com as duas mãos

Também dá para brincar de cinco marias usando as duas mãos. Aqui, o grau de dificuldade aumenta. Veja algumas etapas desse tipo.

Túnel

Com uma mão, você forma um túnel. Os saquinhos ficam no chão, do lado. Com a outra mão, você joga um para cima e, enquanto ele não cai, você tenta fazer com que as outras passem por dentro do túnel.

1. Para começar, apóie o dedo indicador e o polegar no chão com um espaço entre eles, formando um “túnel” com a mão. O dedo médio passa por cima do indicador

2. Segure os saquinhos com a outra mão, passe-a por debaixo do braço oposto e jogue os saquinhos por cima, de forma que caiam na “porta” do túnel. Um dos seus adversários escolhe o saquinho que deverá ser o último a passar para o outro lado. Você não pode encostar nele com a mão ou com as outras pedras, senão perde a vez.

3. Com a mão livre, pegue um dos saquinhos, jogue para cima e, enquanto não cai, empurre um dos que estão no chão em direção ao túnel. Tudo bem se ele não passar de primeira. Você pode jogar o saquinho para cima várias vezes e dar quantos toquinhos quiser no outro, desde que não deixe o primeiro cair nem encoste nos outros.

Muro

Uma mão faz o papel de muro e a outra faz com que os saquinhos pulem o obstáculo enquanto um saquinho lançado para cima não cai.
Cinco-marias muro alto


1. Coloque uma das mãos no chão de lado, com os dedos fechados. Esta mão será o muro. Segure os saquinhos com a outra, passe por debaixo do braço oposto e, de lá, jogue os saquinhos para o outro lado do muro.

2. Agora, pegue um deles e jogue para cima. Enquanto não cai, você deve pegar um dos saquinhos e jogá-lo para o outro lado do muro. Faça isso até passar todos.

3. Essa forma é chamada de muro alto. Se a mão que faz o obstáculo for colocada com a palma no chão, então é muro baixo. As regras são as mesmas.

Cinco-marias muro baixo

Conchinha

1. Coloque os saquinhos no chão.

2. Posicione uma das mãos perto do seu corpo, em forma de conchinha com a palma para cima.

3. Com a outra, você deve jogar um saquinho para o alto e, antes que ele caia, pegar outro do chão e colocá-lo dentro da concha.


Bico de pato

1. Junte as duas mãos, palma com palma, e entrelace os dedos, deixando esticados apenas os indicadores.

2. Com eles, pegue um saquinho do chão, jogue para cima e tente fazê-lo cair no espaço entre as mãos.

3. Repita com todos os saquinhos, acumulando-os na mão.

Aranha

1. Apóie as pontas dos dedos de uma das mãos no chão, em forma de aranha.

2. Jogue um saquinho para o alto e, enquanto não cai, tente colocar outro no espaço entre dois dedos.

3. Cada um dos quatro saquinhos deve ficar entre dois dedos. Dá para fazer a mesma brincadeira com a mão espalmada, com os dedos abertos. Aí, se chama Aranha morta.



Cinco-marias aranha-viva (ao alto) e cinco-marias aranha-morta.

Espero que a dica seja útil durante o seu ano como au pair, com certeza as crianças vão adorar!

quarta-feira, 10 de março de 2010

Ensine para as suas Host Kids - Palavra Cantada!

Você já ouvir falar em Palavra Cantada? Caso não tenha, essa é uma ótima oportunidade de conhecer.

Palavra Cantada é uma banda que se lançou em 1994 e que produz música infantil. Seus temas são modernos e ao mesmo tempo lúdicos e poéticos.

Ao todo são onze CDs lançados e quatro DVDs, os músicos Sandra Peres e Paulo Tatit têm como objetivo criar música infantil com um novo padrão de qualidade, com melodias, letras e arranjos com extremo cuidado e minuciosidade.

Sua letras contam um pouco da história e cultura brasileira de forma lúdica.


Discografia e DVDs:

“Canções de Ninar” (1994);

“Canções de Brincar” (1996);

“Cantigas de Roda” (1996);

“Canções Curiosas” (1998);

“MilPássaros”(1999);

“Noite Feliz” (1999);

“Canções do Brasil” (2001);

“Meu Neném” (2003);

CD e DVD “Palavra Cantada 10 anos” (2004);

DVD “Clipes da TV Cultura”;

“Pé com Pé” (2005);

DVD "Canções do Brasil" (2006);

DVD "Pé com Pé"(2007);

CD "Carnaval Palavra Cantada"(2008);

"Palavra Cantada Tocada"(2008);

"Canciones Curiosas - palabra cantada en español"(2008).


Canções de Brincar

A idéia inicial desse CD foi criar especialmente canções para crianças de dois anos a seis anos, mas acabou por agradar a todas as idades, inclusive aos pais. Aqui se encontram alguns clássicos da Palavra Cantada, como "Sopa", "Pomar", "Aniversário", "Ora Bolas". Muitos educadores usam as canções desse CD como material de estímulo à aprendizagem lúdica. Recebeu Prêmio SHARP 1996.

Sopa

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem espinafre?

Será que tem tomate?

Será que tem feijão?

Será que tem agrião?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem farinha?

Será que tem balinha!?

Será que tem macarrão?

Será que tem caminhão?!

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem rabanete?

Será que tem sorvete!?

Será que tem berinjela?

Será que tem panela!?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem mandioca?

Será que tem minhoca!?!

Será que tem jacaré!?!

Será que tem chulé!?!

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem alho-poró?

Será que tem sabão em pó?!

Será que tem repolho?

Será que tem piolho!?

É um, é dois, é três...

O que que tem na sopa do neném?

O que que tem na sopa do neném?

Será que tem caqui?

Será que tem javali?!

Será que tem palmito?

Será que tem pirulito!?

É um, é dois, é três...



Canções Curiosas

Nesse CD, dedicado a temas que rondam o imaginário das crianças e dos pré-adolescentes, encontram-se muitos sucessos da Palavra Cantada: "Fome Come", "Criança Não Trabalha", "Rato", "Antigamente" e "Pindorama", esta última uma versão bem-humorada do descobrimento do Brasil.


Pindorama

(Terra à vista!)

Pindorama, Pindorama

É o Brasil antes de Cabral

Pindorama, Pindorama

É tão longe de Portugal

Fica além, muito além

Do encontro do mar com o céu

Fica além, muito além

Dos domínios de Dom Manuel

Vera Cruz, Vera Cruz

Quem achou foi Portugal

Vera Cruz, Vera Cruz

Atrás do Monte Pascoal

Bem ali Cabral viu

Dia 22 de abril

Não só viu, descobriu

Toda a terra do Brasil

Pindorama, Pindorama

Mas os índios já estavam aqui

Pindorama, Pindorama

Já falavam tupi-tupi

Só depois, vêm vocês

Que falavam tupi-português

Só depois com vocês

Nossa vida mudou de uma vez

Pero Vaz, Pero Vaz

Disse em uma carta ao rei

Que num altar, sob a cruz

Rezou missa o nosso frei

Mas depois seu Cabral

Foi saindo devagar

Do país tropical

Para as Índias encontrar

Para as índias, para as índias

Mas as índias já estavam aqui

Avisamos: "olha as índias!"

Mas Cabral não entende tupi

Se mudou para o mar

Ver as índias em outro lugar

Deu chabu, deu azar

Muitas naus não puderam voltar

Mas, enfim, desconfio

Não foi nada ocasional

Que Cabral, num desvio

Viu a terra e disse: "Uau!"

Não foi nau, foi navio

Foi um plano imperial

Pra aportar seu navio

Num país monumental

Ao Álvares Cabral

Ao El Rei Dom Manuel

Ao índio do Brasil

E ainda quem me ouviu

Vou dizer, descobri

O Brasil tá inteirinho na voz

Quem quiser vai ouvir

Pindorama tá dentro de nós

Ao Álvares Cabral

Ao El Rei Dom Manuel

Ao índio do Brasil

E ainda quem me ouviu

Vou dizer, vem ouvir

É um país muito sutil

Quem quiser descobrir

Só depois do ano 2000



Fome come
Gente eu tô ficando impaciente

A minha fome é persistente

Come frio come quente

Come o que vê pela frente

Come a língua come o dente

Qualquer coisa que alimente

A fome come simplesmente

Come tudo no ambiente

Tudo que seja atraente

É uma forma absorvente

Come e nunca é suficiente

Toda fome é tão carente

Come o amor que a gente sente

A fome come eternamente.

No passado e no presente

A fome é sempre descontente

Fome come fome come

Se vem de fora ela devora ela devora ela devora

(qualquer coisa que alimente)

Se for cultura ela tritura ela tritura

Se o que vem é uma cantiga ela mastiga ela mastiga

Ela então nunca discute só deglute só deglute

E se for conversa mole se for mole ela engole

Se faz falta no abdome fome come fome come

Gente eu tô ficando impaciente

A fome sempre é descontente

Toda fome é tão carente

Qualquer coisa que alimente

Come o amor que a gente sente come o amor que a gente sente
http://www.youtube.com/watch?v=9mccYgybzeU


Livro Canções do Brasil

Sandra Peres e Paulo Tatit percorreram os 26 estados do Brasil recolhendo e selecionando canções infantis de cada lugar. Dentre tantos ritmos característicos, nesse CD estão presentes o maracatu de Pernambuco, o samba do Rio de Janeiro, o bumba-meu-boi do Maranhão, o olodum da Bahia, a congada de Minas Gerais, o rap de São Paulo. "Canções do Brasil" é um retrato da profusão musical do nosso país, cantado por crianças de todas as regiões.

Todas as músicas ilustram de forma lúdica a cultura brasileira com toda sua diversidade, assim você poderá ensinar a sua cultura para as crianças da sua família anfritriã de forma divertida.

Até a próxima!

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Como demostrar sua cultura para as Host Kids

Uma ótima forma de demostrar a cultura brasileira para suas Host Kids é através das nossas histórias. Hoje escolhemos a série do Sítio do Picapau Amarelo.



Para quem não conhece o Sítio do Picapau Amarelo é uma criação do escritor brasileiro Monteiro Lobato. A obra é das mais originais da literatura infanto-juvenil no Brasil e o primeiro livro da série foi publicado em Dezembro de 1920.

O livro narra histórias mágicas de seus persongens: Emília, Narizinho, Pedrinho, Marquês de Rabicó, Conselheiro, Quindim, Visconde de Sabugosa, Dona Benta, Tia Nastácia, Tio Barnabé, Cuca, Saci, etc. Os personagens principais moram ou passam boa parte do tempo no sítio pertencente à avó dos garotos, Narizinho e Pedrinho, batizado com o nome de Picapau Amarelo, de onde vem o título da série.



Seus principais personagens são:

• Emília - Boneca de pano falante, irreverente e divertida feita pela Tia Nastácia, com olhos de retrós preto, sobrancelhas lá em cima. Era muda até que engoliu a pílula da fala inventada pelo doutor Caramujo. A partir daí, fala como uma matraca. Emília é muito independente, a tal ponto que ela mesma se auto define como "independência ou morte". É também uma filósofa que acredita que "a verdade é uma espécie de mentira bem pregada das que ninguém desconfia".

• Visconde de Sabugosa - Sábio boneco, foi feito de um sabugo de milho, com umas palhinhas no pescoço, usa cartola na cabeça e tem um sinal de coroa na testa. Por isso é o Visconde de Sabugosa. Um verdadeiro sábio. Estuda muito. Quase morreu empanturrado de álgebra. Ensina geografia e geologia pra turma e ajudou a descobrir petróleo nas terras do sítio.

• Pedrinho - É o neto querido de Dona Benta, o primo querido de Narizinho. Tem 10 anos, mora e estuda na cidade e o que mais gosta no mundo é passar as férias no sítio da vovó. Adora também café com bolinho de frigideira preparados pela Tia Nastácia. É um menino de grande coragem. Não tem mesmo medo de nada. Quando apareceu uma onça, ele organizou uma caçada e trouxe a bicha morta. Foi o único que conseguiu pegar um Saci e conhecer os mistérios da noite na floresta.

• Narizinho - Lúcia é a neta da dona Benta e mora com ela na casa grande do Sítio do Picapau Amarelo. Por causa de seu nariz arrebitado todo mundo a chama de Narizinho. Ela adora pipoca e já sabe fazer os bolinhos de polvilho da Tia Nastácia. Ela atua como uma rainha do Sítio mas, contente mesmo, só quando o Pedrinho vem de férias e os dois participam de grandes aventuras.

• Dona Benta Encerrabodes de Oliveira - Avó de Pedrinho e Narizinho, uma grande mestra na geografia. Essa senhora com cerca de 60 anos dona do Sítio do Picapau Amarelo, um lugar muito bonito, com uma casa grande, muito antiga onde tudo é muito amplo e fresco. Ela mora aí com a Tia Nastácia, que cuida da cozinha e da limpeza da casa e sua neta Lúcia, que todo mundo conhece como Narizinho. Pedrinho, outro neto de Dona Benta, não troca o sítio por nenhum outro lugar do mundo para passar suas férias. Nesse sítio acontecem as coisas mais incríveis. Até petróleo encontraram. Furaram um poço com uma produção.
 
 
 Até a próxima!

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

A troca cultural - Folclore

Como vocês sabem, uma das partes mais legais de ser au pair é poder aprender sobre a cultura americana e também ensinar a sua. E nós brasileiros temos uma cultura riquíssima mas as vezes não a conhecemos tão bem!

Muitas vezes hesitamos tentando lembrar pratos típicos brasileiros, e olhem só tudo o que temos: moquecas, tutu de feijão, feijoada, leitão à pururuca, baião de dois, vatapá, acarajé, pão de queijo, brigadeiro, coxinha, tapioca e muito mais!

E vocês que cuidam de crianças podem explorar uma outra parte da nossa cultura que além de ser muito rica, pode ser divertido para as crianças: nosso Folclore!

O Folclore é um gênero de cultura de origem popular, constituído por costumes e tradições populares transmitidos de geração em geração. Todos os povos possuem suas tradições, crendices que se transmitem através de lendas, contos, provérbios, canções, danças, artesanato, religiosidade, brincadeiras infantis, adivinhações, festas e outras atividades culturais que nasceram e se desenvolveram com o povo. Veja um pouco do nosso folclore, que pode ser dividido com as crianças e até quem sabe com os host parents de vocês!

Caipora: a Caipora é um Deus que possui como função e dom o controle e guarda das florestas,e tudo que existe nela. Ela é um menino moreno , parecido com um indiozinho, olhos e cabelos vermelhos e possui os pés virados para trás. Ela tem o poder de ressuscitar qualquer animal morto sem sua permissão, para isso apenas fala para que o bicho ressuscite. Por ser muito veloz as vezes as pessoas apenas o vêem em alta velocidade, assemelhando - se a uma rajada de vento no mato. Para entrar numa mata com permissão da Caipora, a pessoa deve levar sempre uma oferenda para ela, como um Pedaço de Fumo-de-Rolo,um Cachimbo.

Iara: Iara é um ser , metade peixe metade mulher que vive nos rios. Segundo a lenda, as pessoas (principalmente homens) são atraídas pela beleza irresistível da Iara, uma linda índia com cabelos longos pretos e com uma música mágica leva as pessoas para o fundo das águas, onde existe o seu reino. Iara alem de possuir um belo canto também contava com a sua beleza,podendo ao sair da água assumir a forma humana de uma mulher.

Saci-pererê: O Saci é um menino negro de uma perna só ,com uma carapuça vermelha,que fuma um cachimbo. É um menino travesso e seu principal divertimento é atrapalhar as pessoas para que elas se percam. A função desta divindade é o controle, sabedoria e manuseios de tudo que está relacionado às plantas medicinais, como guardião das sabedorias e técnicas de preparo e uso de chás, concentrados e outros medicamentos feitos a partir de plantas.

Festa Junina: Uma das nossas festas mais tradicionais, é uma comemoração à três santos: Santo Antônio, São João e São Pedro. Enfeitamos a festa toda com bandeirolas, com uma grande fogueira, todos se vestem de caipiras, dançamos quadrilha, comemos milho, pamonha, pé de moleque e muitas outras delícias. Vale até montar uma mini-festa junina para mostrar para as host kids! Fazer para elas os quitutes, colocar as músicas, pedir para elas ajudarem a fazer e montar as bandeirolas! Quem sabe juntar um grupo de au pairs brasileiras para fazer tudo isso?

Danças: As danças também fazem parte do folclore e nós temos uma infinidade delas. As mais conhecidas são samba, forró, frevo, baião e cirandas (que é também uma brincadeira). Coloquem as músicas para suas host families ouvirem e se souberem dançar, mostrem para eles!

Brincadeiras

Amarelinha: a Amarelinha, também conhecida como "Pular amarelinha", é uma brincadeira que estimula a criança ter as noções dos números , trabalhando a ordem das casas numéricas do número um ao número dez, além de estimular à habilidade do equilíbrio, pois nas áreas que não existem associações de casas, ou seja nos quadrados 1 - 4 -7-10, as crianças podem colocar apenas um pé, e nas demais com casas 2 e 3 -5 e 6 - 8 e 9 e Céu podem e devem colocar os dois pés.

Bolinhas de gude: Existem vários jeitos diferentes de jogar, mas a base de todos é tentar acertar bolas nas áreas delimitadas (linhas, círculos, buracos) e nas dos adversários, podendo conquistá-las para si ou não. Desenhe um triângulo no chão e coloque três bolinhas de cada jogador dentro. Em alguns países e Estados do Brasil, as crianças desenham círculos. Os jogadores têm o objetivo de “matar” as bolinhas dos adversários. Para isso, jogam uma bola contra a do adversário, tentando tirá-la de dentro do espaço, usando uma das suas para “tecar” (acertar de leve) as do outro e tirá-las do espaço delimitado. A bola que ele jogar não pode ficar dentro do triângulo, senão ele perde a vez. Ganha quem conquistar o maior número de bolas.

Além dessas ainda temos pipas, pião, cirandas. É super fácil de achar as regras pelo google mesmo!

Canções de ciranda:

Ciranda Cirandinha
Ciranda, Cirandinha
Vamos todos Cirandar
Vamos dar a meia volta
Volta e meia vamos dar

O anel que tu me destes
Era vidro e se quebrou
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou.

Por isso dona Rosa
Entre dentro desta roda
Diga um verso bem bonito
Diga adeus e vá se embora

Cai Cai Balão
Cai, cai, balão!
Cai, cai, balão!
Na rua do sabão.
Não cai, não! Não cai, não! Não cai, não!
Cai aqui na minha mão!

Pirulito que bate bate
Pirulito que bate bate
Pirulito que já bateu
Quem gosta de mim é ela
Quem gosta dela sou eu

Pirulito que bate bate
Pirulito que já bateu
A menina que eu gostava
Não gostava como eu

Capelinha de Melão
Capelinha de Melão é de São João
É de Cravo é de Rosa é de Manjericão
São João está dormindo
Não acorda não !
Acordai, acordai, acordai, João !

Vejam aqui mais cantigas de roda: http://www.alzirazulmira.com/cantigas.htm#marcha

São muitas outras as canções infantis, brincadeiras, lendas e festas brasileiras que podem divertir suas crianças e suas famílias. Ajudem a espalhar nossa cultura tão bonita!

Boa diversão!