Essa estação é ótima para as au pairs e as familias anfitriãs planejarem as suas aventuras de verão juntos. Vocês podem ir ao Zoológico? Andar na natureza? Ir a praia e construir castelos de areia? Andar de bicicleta? Ler um livro? Aprender uma nova habilidade? Fazer um novo amigo?
Não se prenda ao que você tem planejado para o verão, converse com as au pairs da sua região sobre as expectativas delas, o que elas pretendem fazer com as crianças anfitriãs e façam planos juntas.
Tire muitas fotos e no final faça um album, para ver as várias coisas que vocês fizeram no verão. Imagine como os pais ficarão felizes quando verem o quanto você e os filhos deles se divertiram juntos.
Se você está procurando programas divertidos para fazer no verão, seguem alguns site para servir de inspiração.
http://www.activitiesforkids.com/summer/calendar.htm - Veja as sugestões de mês em mês com aventuras para todos os dias.
http://www.creativekidsathome.com/summerkidsactivities2.html - Nesse site você encontrará idéias marivilhosas para tirar as crianças da televisão e se divertir.
http://www.familiesonlinemagazine.com/teens/ - E esse site mostra 50 boas idéia para fazer com adolescente.
Aproveite cada dia e seja criativo, por que as possibilidade são diversas.
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quarta-feira, 14 de julho de 2010
segunda-feira, 3 de maio de 2010
Baseball - Uma paixão nacional
O Baseball é um esporte praticado por duas equipes, que alternadamente ocupam as posições de ataque e defesa. É o esporte mais popular nos Estados Unidos, sendo citados em diversos filmes, como: Por Amor, Jogada de Verão e Amor em Jogo.
Em meados de 1700, nos EUA, os imigrantes ingleses da elite das cidades de Boston e Nova York tinham o hábito de jogar cricket. Pouco tempo depois, ainda em Boston, uma versão mais simplificada do cricket conhecida como rounders passou a ser praticada, tornando-se popular entre os jovens da região.
Inúmeros praticantes foram surgindo e adaptações foram sendo realizadas. Surgia o townball. O novo jogo tinha o campo quadrado, geralmente com 4 bases.
Os nova-iorquinos, aproveitando a moda de Boston, fixaram o número de bases em 4 e deram ao jogo o nome de "The New York Game". Em 1845, Alexander Cartwright projetou o primeiro campo de baseball com formato de diamante. Um ano mais tarde, as equipes New York Nine e Knickerbocker Club estreavam o campo em formato de diamante na cidade de Hoboken, em New Jersey. Cada equipe contava com nove jogadores.
A partir de 1800, o taco de cricket foi substituído pelo taco arredondado, luvas almofadadas e equipamentos de segurança passaram a ser utilizados.
Em 1889, o baseball já era um esporte popular nos Estados Unidos desde então diversas alterações nas regras do jogo foram realizadas até chegarmos no baseball atual.
Regras
Há um revezamento entre os jogadores dos dois times que se enfrentam em um jogo e ambos rebatem (atacam) e defendem. Cada equipe é formada por nove jogadores, que ocupam posições pré-determinadas em campo: arremessador, receptor, primeira base, segunda base, terceira base, interbase (shortstop), jardineiro (outfielder) esquerdo, jardineiro central e jardineiro direito.
O jogo é disputado em 9 “innings”, em cada innings as equipes defendem e atacam, o inning é dividido em duas parte , na primeira parte uma equipe ataca até que três de seus rebatedores sejam eliminados, na outra parte do inning a equipe que estava atacando vai para a defesa e elimine três rebatedores do time adversário e isso acontece em todos os innings. O time que está atacando faz um ponto quando um jogador consegue completar uma volta em sentido anti-horário passando pelas quatro bases (que formam um quadrado perfeito). O time com mais pontos é declarado vencedor. Não há limite para substituições de jogadores, mas um jogador que saiu de uma partida de beisebol não pode voltar a atuar no mesmo jogo.
Existem regras diferentes para o ataque e para defesa.
Regras do ataque:
Os times são formados por nove jogadores, e esses noves jogadores na ordem que for escolhida pelo técnico.
O rebatedor fica no home plate (base principal), para rebater a bola arremessada pelo arremessador do outro time, atrás do rebatedor ficam o cacther (receptor) e o juiz principal. O juiz principal que define se as bolas foram boas (strikes) ou foram ruins (balls). O jogador é eliminado com 3 strikes ou com uma fly ball (quando o rebatedor rebate a bola e ela é pega no ar, sem bater no chão). Quando o rebatedor rebater a bola na área de jogo do campo, ele tem que correr para conquistar o maio número de bases possível.
O rebatedor consegue um home run, quando a sua bola rebatida sai do campo sem tocar no chão, o jogador e seus companheiros que estiverem nas bases poderão dar uma volta inteira no campo, que resultará em pontos, cada jogador que der uma volta no campo vale um ponto. Se a bola quicar no campo antes de sair, acontece o ground rule double, ou seja: o rebatedor vai automaticamente para a segunda base, todos os corredores que estiverem ocupando bases avançam também duas bases.
Também existem outras duas maneiras de os batedores fazerem pontos ou conquistarem bases:
1- Uma vez na condição de corredor, o jogador de ataque tem que buscar "roubar" a próxima base, seja com a rebatida de um colega de time ou na corrida mesmo, durante o movimento de arremesso do pitcher.
2- Quando o arremessador arremessa 4 bolas ruins o jogador e os companheiros que estiverem nas bases têm o direito de avançar uma base
Além da fly ball que é quando o jogador da defesa pega a bola rebatida no ar sem que ela bate no chão, ou também, quando a defesa intercepta a rebatida e consegue que a bola chegue ao jogador da primeira base (que fica com os pés fixos na mesma) antes que o corredor pise nela. Se algum jogador de defesa tocar a luva com a bola num jogador de ataque antes que o mesmo alcance uma base, também é marcado um out (eliminação).
Alguns termos utilizados no decorrer do jogo
Ball - bola descartada pelo rebatedor considerada ruim pelo juiz principal. Batter - rebatedor.
Batting order - ordem dos nove rebatedores definida pelo técnico.
Base - espécie de almofada quadrada e branca devidamente posicionada no campo; existem a 1ª, 2ª e 3ª bases, enumeradas em sentido anti-horário.
Bench - banco de reservas de um campo de beisebol
Bullpen - área reservada onde pitchers substitutos se aquecem antes de entrarem em campo.
Bunt - toque sutil que o rebatedor dá com o taco na bola apenas para colocar a mesma em jogo geralmente com o intuito de fazer um corredor ganhar mais uma base. Se o jogador é eliminado, mas consegue avançar o companheiro, é considerado sacrifice bunt.
Catcher - receptor; é também o capitão do infield.
Double play - jogada de defesa na qual se eliminam dois corredores.
Foul ball - bola atingida pelo rebatedor que não entra na área de jogo demarcada por linhas retas que partem da home base até o muro do estádio. Esta rebatida é considerada strike, exceto se o jogador já tiver dois strikes: neste caso, o arremesso é descartado.
Fly (fly ball) - bola rebatida para o alto e capturada pela defesa antes de tocar o solo; provoca a eliminação do rebatedor.
Ground rule double - quando a bola rebatida toca o chão antes de sair do campo; o rebatedor e os corredores avançam, automaticamente, duas bases.
Hit - rebatida indefensável que permite a conquista da primeira base por parte do jogador de ataque.
Home plate (home) - base principal; pentágono irregular de borracha branca que serve de referência para as bolas atiradas pelo arremessador e para a marcação do juiz principal.
Home run - jogada máxima de ataque no beisebol, rebatida para fora do campo de jogo que implica na marcação de, pelo menos, um ponto do rebatedor, que dá a volta no sentido anti-horário pelas quatro bases sem correr o risco de ser eliminado. Se houver corredores nas bases, eles também marcam pontos.
Infield - o "diamante", parte mais próxima do campo delimitada pelas bases. Jogam nesta área o receptor, o primeira, segunda e terceira base, o interbases e arremessador.
Inning (entrada) - conjunto determinado por uma defesa e um ataque de um time.
Out - eliminação, é definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "out" acompanhado de um gesto: punho direito cerrado com o braço para o alto.
Outfield - parte mais distante do campo, onde jogam os três jardineiros (ou outfielders). O capitão do outfield é o jardineiro central (centerfield).
Pitcher - arremessador.
Pitching plate - placa retangular (60cm x 15cm) presa na parte mais alta do montículo de onde o arremessador joga as bolas; é obrigatório que o pitcher esteja pisando na placa no momento do arremesso.
Runner - corredor, jogador do ataque que ocupa a primeira, a segunda ou a terceira base.
Safe - salvo, é definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "safe" acompanhado de um gesto: braços abertos na altura da cintura.
Strike - bola considerada boa pelo juiz principal; existem três formas do juiz marcar um strike. A primeira é quando o rebatedor deixa passar uma bola que passa por uma área imaginária delimitada, horizontalmente, pelas duas extremidades da home plate e, verticalmente, pelo joelho do atleta e pela mediana entre o ombro e a cintura do rebatedor. A segunda é quando o rebatedor vira o taco e não acerta a bola e a terceira é quando o rebatedor vira o taco acerta a bola mas ela não entra na área de jogo do campo, delimitada por linhas brancas traçadas no chão (foul ball).
Touch - toque da luva do jogador de defesa com a bola dentro no jogador de ataque na tentativa de eliminar um corredor.
É a série final do campeonato de baseball da Major League Baseball (MLB é o nível mais alto de jogo em baseball profissional nos Estados Unidos). A World Series é disputada entre os campeões da Liga Nacional e da Liga Americana numa série melhor-de-7. Tradicionalmente, a vantagem de jogar quatro dos sete jogos no seu estádio era alternada anualmente entre os campeões de cada liga, desde 2003 esta vantagem é concedida ao campeão da liga vencedora dessa partida.
American League
A Liga Americana é dividida em 3 e composta pelos seguintes times:
Divisão Leste: Baltimore Orioles • Boston Red Sox • New York Yankees • Tampa Bay Rays • Toronto Blue Jays
Divisão Central: Chicago White Sox • Cleveland Indians • Detroit Tigers • Kansas City Royals • Minnesota Twins
Divisão Oeste: Los Angeles Angels of Anaheim • Oakland Athletics • Seattle Mariners • Texas Rangers
National League
A Liga Nacional é dividida em 3 e composta pelos seguintes times:
Divisão Leste: Atlanta Braves • Florida Marlins • New York Mets • Philadelphia Phillies • Washington Nationals
Divisão Central: Chicago Cubs • Cincinnati Reds • Houston Astros • Milwaukee Brewers • Pittsburgh Pirates • St. Louis Cardinals
Divisão Oeste: Arizona Diamondbacks • Colorado Rockies • Los Angeles Dodgers • San Diego Padres • San Francisco Giants
Troféu da World Series
Cada uma das trinta bandeiras representam um time da MLB, as duas bandeiras ao topo representam os dois times que estão disputando a World Series.
Últimos vencedores
Aproveite para vivênciar essa paixão Americana!
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terça-feira, 30 de março de 2010
Como fazer os saquinhos para jogar cinco-marias
Você já aprendeu como se brinca de cinco-marias e agora vai aprender a fazer seu próprio kit. É necessário apenas paciência, material e uma mão firme para fazer os saquinhos:
Material
• Retângulos de tecido
• Agulha
• Linha
• Tesoura
• Arroz, areia ou feijão
Modo de fazer
1. Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.
2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta.
3. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio.
4. Costure a abertura.
5. Repita a operação com os outros saquinhos.
Agora é só joga, boa diversão!
Material
• Retângulos de tecido
• Agulha
• Linha
• Tesoura
• Arroz, areia ou feijão
Modo de fazer
1. Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.
2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta.
3. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio.
4. Costure a abertura.
5. Repita a operação com os outros saquinhos.
Agora é só joga, boa diversão!
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quinta-feira, 25 de março de 2010
Cinco-marias
Cinco pedrinhas ou saquinhos cheios de arroz são o material necessário para a brincadeira conhecida como Cinco-marias. Este é o nome dado ao jogo em que os participantes lançam saquinhos ou pedrinhas para o alto e têm de apanhar outras do chão. Há variações de regras e etapas, mas são comuns o número de peças (cinco) e os lançamentos para o alto.
Nomes
O jogo tem vários nomes ao redor do país: três marias, jogo das pedrinhas, nente, belisca, capitão, liso, xibiu e epotatá (em tupi, quer dizer “mão na pedra”), jogo do osso, onente, bato, arriós, telhos, chocos e nécara.
Onde se joga: Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Material necessário:
Cinco saquinhos ou pedrinhas pequenas e de tamanhos parecidos. Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Jogadores: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.
História das cinco-marias
O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.
Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).
Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.
Como é o jogo
O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.
A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.
Regras gerais
Joga uma pessoa por vez. Se errar, perde a vez para o próximo. Quando o outro errar ou chegar ao fim do jogo, o primeiro volta a jogar de onde parou.
Para decidir quem começa, os jogadores tiram a sorte.
O jogo cinco-marias pode ser jogado de várias formas.
Veja algumas formas de brincar de Cinco-marias:
Com uma mão só
Pegando do chão
1. Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.
2. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue outro do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.
3. Jogue os que estão na mão para o alto e, sem deixá-los cair, tente pegar mais um. Continue até que esteja com os cinco na mão.
4. Agora que conseguiu, tente fazer diferente: em vez de pegar um saquinho por vez enquanto o que jogou para cima não cai, você tem que pegar mais de um por vez.
5. Comece tentando pegar dois de cada vez. Lembre-se que não pode deixar cair nenhum dos que estão na mão enquanto pega os próximos. Conseguiu? Agora tente pegar dois saquinhos na primeira vez e três na segunda. Por fim: jogue um para cima e tente pegar os quatro restantes de uma vez só!
Jogando no chão
1. A partir de agora, o jogo muda: em vez de começar com as cinco marias no chão, você começa com todas elas na sua mão.
2. Jogue uma para cima, deixe as outras quatro caírem e pegue de novo a primeira. Recolha todas.
3. Jogue uma para cima, deixe três no chão e pegue a primeira antes de cair. Você vai ficar com duas na mão. Jogue uma para cima, deixe uma cair e pegue a primeira de novo.
4. Recolha as cinco para continuar. Agora, jogue uma para o alto e coloque no chão apenas uma por vez, até sobrar apenas uma.
Zigue-zague
1. Coloque três saquinhos no chão em linha reta, com uma certa distância entre eles.
2. Jogue um para cima e dê toquinhos na que sobrar fazendo com que ela percorra um zigue-zague em torno das que estão alinhadas, sem encostar nelas (nem com o saquinho nem com a mão).
Faca
1. Enfileire quatro saquinhos no chão
2. Seu objetivo é bater com a lateral da mão (aberta, com dedos juntos e esticados, em forma de faca) nos espaços entre elas
3. Você deve jogar um para cima e fazer isso tem de ser feito enquanto ele não cai.
Chuvinha
1. Jogue um saquinho para cima e pegue um do chão
2. Jogue para o alto um dos que estão na mão e, antes que caia, troque o que sobrar por outro, ou seja, deixe-o cair e pegue outro do chão
3. Faça isso com todos os saquinhos.
Pontos
1. Pegue todos os saquinhos na mesma mão
2. Jogue-os para cima e e capture o maior número possível com as costas da mão
3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.
Com as duas mãos
Também dá para brincar de cinco marias usando as duas mãos. Aqui, o grau de dificuldade aumenta. Veja algumas etapas desse tipo.
Túnel
Com uma mão, você forma um túnel. Os saquinhos ficam no chão, do lado. Com a outra mão, você joga um para cima e, enquanto ele não cai, você tenta fazer com que as outras passem por dentro do túnel.
1. Para começar, apóie o dedo indicador e o polegar no chão com um espaço entre eles, formando um “túnel” com a mão. O dedo médio passa por cima do indicador
2. Segure os saquinhos com a outra mão, passe-a por debaixo do braço oposto e jogue os saquinhos por cima, de forma que caiam na “porta” do túnel. Um dos seus adversários escolhe o saquinho que deverá ser o último a passar para o outro lado. Você não pode encostar nele com a mão ou com as outras pedras, senão perde a vez.
3. Com a mão livre, pegue um dos saquinhos, jogue para cima e, enquanto não cai, empurre um dos que estão no chão em direção ao túnel. Tudo bem se ele não passar de primeira. Você pode jogar o saquinho para cima várias vezes e dar quantos toquinhos quiser no outro, desde que não deixe o primeiro cair nem encoste nos outros.
Muro
Uma mão faz o papel de muro e a outra faz com que os saquinhos pulem o obstáculo enquanto um saquinho lançado para cima não cai.
Cinco-marias muro alto
1. Coloque uma das mãos no chão de lado, com os dedos fechados. Esta mão será o muro. Segure os saquinhos com a outra, passe por debaixo do braço oposto e, de lá, jogue os saquinhos para o outro lado do muro.
2. Agora, pegue um deles e jogue para cima. Enquanto não cai, você deve pegar um dos saquinhos e jogá-lo para o outro lado do muro. Faça isso até passar todos.
3. Essa forma é chamada de muro alto. Se a mão que faz o obstáculo for colocada com a palma no chão, então é muro baixo. As regras são as mesmas.
Cinco-marias muro baixo
Conchinha
1. Coloque os saquinhos no chão.
2. Posicione uma das mãos perto do seu corpo, em forma de conchinha com a palma para cima.
3. Com a outra, você deve jogar um saquinho para o alto e, antes que ele caia, pegar outro do chão e colocá-lo dentro da concha.
Bico de pato
1. Junte as duas mãos, palma com palma, e entrelace os dedos, deixando esticados apenas os indicadores.
2. Com eles, pegue um saquinho do chão, jogue para cima e tente fazê-lo cair no espaço entre as mãos.
3. Repita com todos os saquinhos, acumulando-os na mão.
Aranha
1. Apóie as pontas dos dedos de uma das mãos no chão, em forma de aranha.
2. Jogue um saquinho para o alto e, enquanto não cai, tente colocar outro no espaço entre dois dedos.
3. Cada um dos quatro saquinhos deve ficar entre dois dedos. Dá para fazer a mesma brincadeira com a mão espalmada, com os dedos abertos. Aí, se chama Aranha morta.
Cinco-marias aranha-viva (ao alto) e cinco-marias aranha-morta.
Espero que a dica seja útil durante o seu ano como au pair, com certeza as crianças vão adorar!
Nomes
O jogo tem vários nomes ao redor do país: três marias, jogo das pedrinhas, nente, belisca, capitão, liso, xibiu e epotatá (em tupi, quer dizer “mão na pedra”), jogo do osso, onente, bato, arriós, telhos, chocos e nécara.
Onde se joga: Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Material necessário:
Cinco saquinhos ou pedrinhas pequenas e de tamanhos parecidos. Pode ser jogado no chão, em uma mesa ou em outra superfície plana, como uma cama.
Jogadores: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.
História das cinco-marias
O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.
Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).
Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.
Como é o jogo
O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.
A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.
Regras gerais
Joga uma pessoa por vez. Se errar, perde a vez para o próximo. Quando o outro errar ou chegar ao fim do jogo, o primeiro volta a jogar de onde parou.
Para decidir quem começa, os jogadores tiram a sorte.
O jogo cinco-marias pode ser jogado de várias formas.
Veja algumas formas de brincar de Cinco-marias:
Com uma mão só
Pegando do chão
1. Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.
2. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue outro do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.
3. Jogue os que estão na mão para o alto e, sem deixá-los cair, tente pegar mais um. Continue até que esteja com os cinco na mão.
4. Agora que conseguiu, tente fazer diferente: em vez de pegar um saquinho por vez enquanto o que jogou para cima não cai, você tem que pegar mais de um por vez.
5. Comece tentando pegar dois de cada vez. Lembre-se que não pode deixar cair nenhum dos que estão na mão enquanto pega os próximos. Conseguiu? Agora tente pegar dois saquinhos na primeira vez e três na segunda. Por fim: jogue um para cima e tente pegar os quatro restantes de uma vez só!
Jogando no chão
1. A partir de agora, o jogo muda: em vez de começar com as cinco marias no chão, você começa com todas elas na sua mão.
2. Jogue uma para cima, deixe as outras quatro caírem e pegue de novo a primeira. Recolha todas.
3. Jogue uma para cima, deixe três no chão e pegue a primeira antes de cair. Você vai ficar com duas na mão. Jogue uma para cima, deixe uma cair e pegue a primeira de novo.
4. Recolha as cinco para continuar. Agora, jogue uma para o alto e coloque no chão apenas uma por vez, até sobrar apenas uma.
Zigue-zague
1. Coloque três saquinhos no chão em linha reta, com uma certa distância entre eles.
2. Jogue um para cima e dê toquinhos na que sobrar fazendo com que ela percorra um zigue-zague em torno das que estão alinhadas, sem encostar nelas (nem com o saquinho nem com a mão).
Faca
1. Enfileire quatro saquinhos no chão
2. Seu objetivo é bater com a lateral da mão (aberta, com dedos juntos e esticados, em forma de faca) nos espaços entre elas
3. Você deve jogar um para cima e fazer isso tem de ser feito enquanto ele não cai.
Chuvinha
1. Jogue um saquinho para cima e pegue um do chão
2. Jogue para o alto um dos que estão na mão e, antes que caia, troque o que sobrar por outro, ou seja, deixe-o cair e pegue outro do chão
3. Faça isso com todos os saquinhos.
Pontos
1. Pegue todos os saquinhos na mesma mão
2. Jogue-os para cima e e capture o maior número possível com as costas da mão
3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.
Com as duas mãos
Também dá para brincar de cinco marias usando as duas mãos. Aqui, o grau de dificuldade aumenta. Veja algumas etapas desse tipo.
Túnel
Com uma mão, você forma um túnel. Os saquinhos ficam no chão, do lado. Com a outra mão, você joga um para cima e, enquanto ele não cai, você tenta fazer com que as outras passem por dentro do túnel.
1. Para começar, apóie o dedo indicador e o polegar no chão com um espaço entre eles, formando um “túnel” com a mão. O dedo médio passa por cima do indicador
2. Segure os saquinhos com a outra mão, passe-a por debaixo do braço oposto e jogue os saquinhos por cima, de forma que caiam na “porta” do túnel. Um dos seus adversários escolhe o saquinho que deverá ser o último a passar para o outro lado. Você não pode encostar nele com a mão ou com as outras pedras, senão perde a vez.
3. Com a mão livre, pegue um dos saquinhos, jogue para cima e, enquanto não cai, empurre um dos que estão no chão em direção ao túnel. Tudo bem se ele não passar de primeira. Você pode jogar o saquinho para cima várias vezes e dar quantos toquinhos quiser no outro, desde que não deixe o primeiro cair nem encoste nos outros.
Muro
Uma mão faz o papel de muro e a outra faz com que os saquinhos pulem o obstáculo enquanto um saquinho lançado para cima não cai.
Cinco-marias muro alto
1. Coloque uma das mãos no chão de lado, com os dedos fechados. Esta mão será o muro. Segure os saquinhos com a outra, passe por debaixo do braço oposto e, de lá, jogue os saquinhos para o outro lado do muro.
2. Agora, pegue um deles e jogue para cima. Enquanto não cai, você deve pegar um dos saquinhos e jogá-lo para o outro lado do muro. Faça isso até passar todos.
3. Essa forma é chamada de muro alto. Se a mão que faz o obstáculo for colocada com a palma no chão, então é muro baixo. As regras são as mesmas.
Cinco-marias muro baixo
Conchinha
1. Coloque os saquinhos no chão.
2. Posicione uma das mãos perto do seu corpo, em forma de conchinha com a palma para cima.
3. Com a outra, você deve jogar um saquinho para o alto e, antes que ele caia, pegar outro do chão e colocá-lo dentro da concha.
Bico de pato
1. Junte as duas mãos, palma com palma, e entrelace os dedos, deixando esticados apenas os indicadores.
2. Com eles, pegue um saquinho do chão, jogue para cima e tente fazê-lo cair no espaço entre as mãos.
3. Repita com todos os saquinhos, acumulando-os na mão.
Aranha
1. Apóie as pontas dos dedos de uma das mãos no chão, em forma de aranha.
2. Jogue um saquinho para o alto e, enquanto não cai, tente colocar outro no espaço entre dois dedos.
3. Cada um dos quatro saquinhos deve ficar entre dois dedos. Dá para fazer a mesma brincadeira com a mão espalmada, com os dedos abertos. Aí, se chama Aranha morta.
Cinco-marias aranha-viva (ao alto) e cinco-marias aranha-morta.
Espero que a dica seja útil durante o seu ano como au pair, com certeza as crianças vão adorar!
Marcadores:
Crianças,
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quarta-feira, 10 de março de 2010
Ensine para as suas Host Kids - Palavra Cantada!
Você já ouvir falar em Palavra Cantada? Caso não tenha, essa é uma ótima oportunidade de conhecer.
Palavra Cantada é uma banda que se lançou em 1994 e que produz música infantil. Seus temas são modernos e ao mesmo tempo lúdicos e poéticos.
Ao todo são onze CDs lançados e quatro DVDs, os músicos Sandra Peres e Paulo Tatit têm como objetivo criar música infantil com um novo padrão de qualidade, com melodias, letras e arranjos com extremo cuidado e minuciosidade.
Sua letras contam um pouco da história e cultura brasileira de forma lúdica.
Discografia e DVDs:
“Canções de Ninar” (1994);
“Canções de Brincar” (1996);
“Cantigas de Roda” (1996);
“Canções Curiosas” (1998);
“MilPássaros”(1999);
“Noite Feliz” (1999);
“Canções do Brasil” (2001);
“Meu Neném” (2003);
CD e DVD “Palavra Cantada 10 anos” (2004);
DVD “Clipes da TV Cultura”;
“Pé com Pé” (2005);
DVD "Canções do Brasil" (2006);
DVD "Pé com Pé"(2007);
CD "Carnaval Palavra Cantada"(2008);
"Palavra Cantada Tocada"(2008);
"Canciones Curiosas - palabra cantada en español"(2008).
Canções de Brincar
A idéia inicial desse CD foi criar especialmente canções para crianças de dois anos a seis anos, mas acabou por agradar a todas as idades, inclusive aos pais. Aqui se encontram alguns clássicos da Palavra Cantada, como "Sopa", "Pomar", "Aniversário", "Ora Bolas". Muitos educadores usam as canções desse CD como material de estímulo à aprendizagem lúdica. Recebeu Prêmio SHARP 1996.
Sopa
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem espinafre?
Será que tem tomate?
Será que tem feijão?
Será que tem agrião?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem farinha?
Será que tem balinha!?
Será que tem macarrão?
Será que tem caminhão?!
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem rabanete?
Será que tem sorvete!?
Será que tem berinjela?
Será que tem panela!?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem mandioca?
Será que tem minhoca!?!
Será que tem jacaré!?!
Será que tem chulé!?!
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem alho-poró?
Será que tem sabão em pó?!
Será que tem repolho?
Será que tem piolho!?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem caqui?
Será que tem javali?!
Será que tem palmito?
Será que tem pirulito!?
É um, é dois, é três...
Canções Curiosas
Nesse CD, dedicado a temas que rondam o imaginário das crianças e dos pré-adolescentes, encontram-se muitos sucessos da Palavra Cantada: "Fome Come", "Criança Não Trabalha", "Rato", "Antigamente" e "Pindorama", esta última uma versão bem-humorada do descobrimento do Brasil.
Pindorama
(Terra à vista!)
Pindorama, Pindorama
É o Brasil antes de Cabral
Pindorama, Pindorama
É tão longe de Portugal
Fica além, muito além
Do encontro do mar com o céu
Fica além, muito além
Dos domínios de Dom Manuel
Vera Cruz, Vera Cruz
Quem achou foi Portugal
Vera Cruz, Vera Cruz
Atrás do Monte Pascoal
Bem ali Cabral viu
Dia 22 de abril
Não só viu, descobriu
Toda a terra do Brasil
Pindorama, Pindorama
Mas os índios já estavam aqui
Pindorama, Pindorama
Já falavam tupi-tupi
Só depois, vêm vocês
Que falavam tupi-português
Só depois com vocês
Nossa vida mudou de uma vez
Pero Vaz, Pero Vaz
Disse em uma carta ao rei
Que num altar, sob a cruz
Rezou missa o nosso frei
Mas depois seu Cabral
Foi saindo devagar
Do país tropical
Para as Índias encontrar
Para as índias, para as índias
Mas as índias já estavam aqui
Avisamos: "olha as índias!"
Mas Cabral não entende tupi
Se mudou para o mar
Ver as índias em outro lugar
Deu chabu, deu azar
Muitas naus não puderam voltar
Mas, enfim, desconfio
Não foi nada ocasional
Que Cabral, num desvio
Viu a terra e disse: "Uau!"
Não foi nau, foi navio
Foi um plano imperial
Pra aportar seu navio
Num país monumental
Ao Álvares Cabral
Ao El Rei Dom Manuel
Ao índio do Brasil
E ainda quem me ouviu
Vou dizer, descobri
O Brasil tá inteirinho na voz
Quem quiser vai ouvir
Pindorama tá dentro de nós
Ao Álvares Cabral
Ao El Rei Dom Manuel
Ao índio do Brasil
E ainda quem me ouviu
Vou dizer, vem ouvir
É um país muito sutil
Quem quiser descobrir
Só depois do ano 2000
Fome come
Gente eu tô ficando impaciente
A minha fome é persistente
Come frio come quente
Come o que vê pela frente
Come a língua come o dente
Qualquer coisa que alimente
A fome come simplesmente
Come tudo no ambiente
Tudo que seja atraente
É uma forma absorvente
Come e nunca é suficiente
Toda fome é tão carente
Come o amor que a gente sente
A fome come eternamente.
No passado e no presente
A fome é sempre descontente
Fome come fome come
Se vem de fora ela devora ela devora ela devora
(qualquer coisa que alimente)
Se for cultura ela tritura ela tritura
Se o que vem é uma cantiga ela mastiga ela mastiga
Ela então nunca discute só deglute só deglute
E se for conversa mole se for mole ela engole
Se faz falta no abdome fome come fome come
Gente eu tô ficando impaciente
A fome sempre é descontente
Toda fome é tão carente
Qualquer coisa que alimente
Come o amor que a gente sente come o amor que a gente sente
http://www.youtube.com/watch?v=9mccYgybzeU
Livro Canções do Brasil
Sandra Peres e Paulo Tatit percorreram os 26 estados do Brasil recolhendo e selecionando canções infantis de cada lugar. Dentre tantos ritmos característicos, nesse CD estão presentes o maracatu de Pernambuco, o samba do Rio de Janeiro, o bumba-meu-boi do Maranhão, o olodum da Bahia, a congada de Minas Gerais, o rap de São Paulo. "Canções do Brasil" é um retrato da profusão musical do nosso país, cantado por crianças de todas as regiões.
Todas as músicas ilustram de forma lúdica a cultura brasileira com toda sua diversidade, assim você poderá ensinar a sua cultura para as crianças da sua família anfritriã de forma divertida.
Até a próxima!
Palavra Cantada é uma banda que se lançou em 1994 e que produz música infantil. Seus temas são modernos e ao mesmo tempo lúdicos e poéticos.
Ao todo são onze CDs lançados e quatro DVDs, os músicos Sandra Peres e Paulo Tatit têm como objetivo criar música infantil com um novo padrão de qualidade, com melodias, letras e arranjos com extremo cuidado e minuciosidade.
Sua letras contam um pouco da história e cultura brasileira de forma lúdica.
Discografia e DVDs:
“Canções de Ninar” (1994);
“Canções de Brincar” (1996);
“Cantigas de Roda” (1996);
“Canções Curiosas” (1998);
“MilPássaros”(1999);
“Noite Feliz” (1999);
“Canções do Brasil” (2001);
“Meu Neném” (2003);
CD e DVD “Palavra Cantada 10 anos” (2004);
DVD “Clipes da TV Cultura”;
“Pé com Pé” (2005);
DVD "Canções do Brasil" (2006);
DVD "Pé com Pé"(2007);
CD "Carnaval Palavra Cantada"(2008);
"Palavra Cantada Tocada"(2008);
"Canciones Curiosas - palabra cantada en español"(2008).
Canções de Brincar
A idéia inicial desse CD foi criar especialmente canções para crianças de dois anos a seis anos, mas acabou por agradar a todas as idades, inclusive aos pais. Aqui se encontram alguns clássicos da Palavra Cantada, como "Sopa", "Pomar", "Aniversário", "Ora Bolas". Muitos educadores usam as canções desse CD como material de estímulo à aprendizagem lúdica. Recebeu Prêmio SHARP 1996.
Sopa
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem espinafre?
Será que tem tomate?
Será que tem feijão?
Será que tem agrião?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem farinha?
Será que tem balinha!?
Será que tem macarrão?
Será que tem caminhão?!
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem rabanete?
Será que tem sorvete!?
Será que tem berinjela?
Será que tem panela!?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem mandioca?
Será que tem minhoca!?!
Será que tem jacaré!?!
Será que tem chulé!?!
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem alho-poró?
Será que tem sabão em pó?!
Será que tem repolho?
Será que tem piolho!?
É um, é dois, é três...
O que que tem na sopa do neném?
O que que tem na sopa do neném?
Será que tem caqui?
Será que tem javali?!
Será que tem palmito?
Será que tem pirulito!?
É um, é dois, é três...
Canções Curiosas
Nesse CD, dedicado a temas que rondam o imaginário das crianças e dos pré-adolescentes, encontram-se muitos sucessos da Palavra Cantada: "Fome Come", "Criança Não Trabalha", "Rato", "Antigamente" e "Pindorama", esta última uma versão bem-humorada do descobrimento do Brasil.
Pindorama
(Terra à vista!)
Pindorama, Pindorama
É o Brasil antes de Cabral
Pindorama, Pindorama
É tão longe de Portugal
Fica além, muito além
Do encontro do mar com o céu
Fica além, muito além
Dos domínios de Dom Manuel
Vera Cruz, Vera Cruz
Quem achou foi Portugal
Vera Cruz, Vera Cruz
Atrás do Monte Pascoal
Bem ali Cabral viu
Dia 22 de abril
Não só viu, descobriu
Toda a terra do Brasil
Pindorama, Pindorama
Mas os índios já estavam aqui
Pindorama, Pindorama
Já falavam tupi-tupi
Só depois, vêm vocês
Que falavam tupi-português
Só depois com vocês
Nossa vida mudou de uma vez
Pero Vaz, Pero Vaz
Disse em uma carta ao rei
Que num altar, sob a cruz
Rezou missa o nosso frei
Mas depois seu Cabral
Foi saindo devagar
Do país tropical
Para as Índias encontrar
Para as índias, para as índias
Mas as índias já estavam aqui
Avisamos: "olha as índias!"
Mas Cabral não entende tupi
Se mudou para o mar
Ver as índias em outro lugar
Deu chabu, deu azar
Muitas naus não puderam voltar
Mas, enfim, desconfio
Não foi nada ocasional
Que Cabral, num desvio
Viu a terra e disse: "Uau!"
Não foi nau, foi navio
Foi um plano imperial
Pra aportar seu navio
Num país monumental
Ao Álvares Cabral
Ao El Rei Dom Manuel
Ao índio do Brasil
E ainda quem me ouviu
Vou dizer, descobri
O Brasil tá inteirinho na voz
Quem quiser vai ouvir
Pindorama tá dentro de nós
Ao Álvares Cabral
Ao El Rei Dom Manuel
Ao índio do Brasil
E ainda quem me ouviu
Vou dizer, vem ouvir
É um país muito sutil
Quem quiser descobrir
Só depois do ano 2000
Fome come
Gente eu tô ficando impaciente
A minha fome é persistente
Come frio come quente
Come o que vê pela frente
Come a língua come o dente
Qualquer coisa que alimente
A fome come simplesmente
Come tudo no ambiente
Tudo que seja atraente
É uma forma absorvente
Come e nunca é suficiente
Toda fome é tão carente
Come o amor que a gente sente
A fome come eternamente.
No passado e no presente
A fome é sempre descontente
Fome come fome come
Se vem de fora ela devora ela devora ela devora
(qualquer coisa que alimente)
Se for cultura ela tritura ela tritura
Se o que vem é uma cantiga ela mastiga ela mastiga
Ela então nunca discute só deglute só deglute
E se for conversa mole se for mole ela engole
Se faz falta no abdome fome come fome come
Gente eu tô ficando impaciente
A fome sempre é descontente
Toda fome é tão carente
Qualquer coisa que alimente
Come o amor que a gente sente come o amor que a gente sente
http://www.youtube.com/watch?v=9mccYgybzeU
Livro Canções do Brasil
Sandra Peres e Paulo Tatit percorreram os 26 estados do Brasil recolhendo e selecionando canções infantis de cada lugar. Dentre tantos ritmos característicos, nesse CD estão presentes o maracatu de Pernambuco, o samba do Rio de Janeiro, o bumba-meu-boi do Maranhão, o olodum da Bahia, a congada de Minas Gerais, o rap de São Paulo. "Canções do Brasil" é um retrato da profusão musical do nosso país, cantado por crianças de todas as regiões.
Todas as músicas ilustram de forma lúdica a cultura brasileira com toda sua diversidade, assim você poderá ensinar a sua cultura para as crianças da sua família anfritriã de forma divertida.
Até a próxima!
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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Como demostrar sua cultura para as Host Kids
Uma ótima forma de demostrar a cultura brasileira para suas Host Kids é através das nossas histórias. Hoje escolhemos a série do Sítio do Picapau Amarelo.
Para quem não conhece o Sítio do Picapau Amarelo é uma criação do escritor brasileiro Monteiro Lobato. A obra é das mais originais da literatura infanto-juvenil no Brasil e o primeiro livro da série foi publicado em Dezembro de 1920.
O livro narra histórias mágicas de seus persongens: Emília, Narizinho, Pedrinho, Marquês de Rabicó, Conselheiro, Quindim, Visconde de Sabugosa, Dona Benta, Tia Nastácia, Tio Barnabé, Cuca, Saci, etc. Os personagens principais moram ou passam boa parte do tempo no sítio pertencente à avó dos garotos, Narizinho e Pedrinho, batizado com o nome de Picapau Amarelo, de onde vem o título da série.
Seus principais personagens são:
• Emília - Boneca de pano falante, irreverente e divertida feita pela Tia Nastácia, com olhos de retrós preto, sobrancelhas lá em cima. Era muda até que engoliu a pílula da fala inventada pelo doutor Caramujo. A partir daí, fala como uma matraca. Emília é muito independente, a tal ponto que ela mesma se auto define como "independência ou morte". É também uma filósofa que acredita que "a verdade é uma espécie de mentira bem pregada das que ninguém desconfia".
• Visconde de Sabugosa - Sábio boneco, foi feito de um sabugo de milho, com umas palhinhas no pescoço, usa cartola na cabeça e tem um sinal de coroa na testa. Por isso é o Visconde de Sabugosa. Um verdadeiro sábio. Estuda muito. Quase morreu empanturrado de álgebra. Ensina geografia e geologia pra turma e ajudou a descobrir petróleo nas terras do sítio.
• Pedrinho - É o neto querido de Dona Benta, o primo querido de Narizinho. Tem 10 anos, mora e estuda na cidade e o que mais gosta no mundo é passar as férias no sítio da vovó. Adora também café com bolinho de frigideira preparados pela Tia Nastácia. É um menino de grande coragem. Não tem mesmo medo de nada. Quando apareceu uma onça, ele organizou uma caçada e trouxe a bicha morta. Foi o único que conseguiu pegar um Saci e conhecer os mistérios da noite na floresta.
• Narizinho - Lúcia é a neta da dona Benta e mora com ela na casa grande do Sítio do Picapau Amarelo. Por causa de seu nariz arrebitado todo mundo a chama de Narizinho. Ela adora pipoca e já sabe fazer os bolinhos de polvilho da Tia Nastácia. Ela atua como uma rainha do Sítio mas, contente mesmo, só quando o Pedrinho vem de férias e os dois participam de grandes aventuras.
• Dona Benta Encerrabodes de Oliveira - Avó de Pedrinho e Narizinho, uma grande mestra na geografia. Essa senhora com cerca de 60 anos dona do Sítio do Picapau Amarelo, um lugar muito bonito, com uma casa grande, muito antiga onde tudo é muito amplo e fresco. Ela mora aí com a Tia Nastácia, que cuida da cozinha e da limpeza da casa e sua neta Lúcia, que todo mundo conhece como Narizinho. Pedrinho, outro neto de Dona Benta, não troca o sítio por nenhum outro lugar do mundo para passar suas férias. Nesse sítio acontecem as coisas mais incríveis. Até petróleo encontraram. Furaram um poço com uma produção.
Até a próxima!
Para quem não conhece o Sítio do Picapau Amarelo é uma criação do escritor brasileiro Monteiro Lobato. A obra é das mais originais da literatura infanto-juvenil no Brasil e o primeiro livro da série foi publicado em Dezembro de 1920.
O livro narra histórias mágicas de seus persongens: Emília, Narizinho, Pedrinho, Marquês de Rabicó, Conselheiro, Quindim, Visconde de Sabugosa, Dona Benta, Tia Nastácia, Tio Barnabé, Cuca, Saci, etc. Os personagens principais moram ou passam boa parte do tempo no sítio pertencente à avó dos garotos, Narizinho e Pedrinho, batizado com o nome de Picapau Amarelo, de onde vem o título da série.
Seus principais personagens são:
• Emília - Boneca de pano falante, irreverente e divertida feita pela Tia Nastácia, com olhos de retrós preto, sobrancelhas lá em cima. Era muda até que engoliu a pílula da fala inventada pelo doutor Caramujo. A partir daí, fala como uma matraca. Emília é muito independente, a tal ponto que ela mesma se auto define como "independência ou morte". É também uma filósofa que acredita que "a verdade é uma espécie de mentira bem pregada das que ninguém desconfia".
• Visconde de Sabugosa - Sábio boneco, foi feito de um sabugo de milho, com umas palhinhas no pescoço, usa cartola na cabeça e tem um sinal de coroa na testa. Por isso é o Visconde de Sabugosa. Um verdadeiro sábio. Estuda muito. Quase morreu empanturrado de álgebra. Ensina geografia e geologia pra turma e ajudou a descobrir petróleo nas terras do sítio.
• Pedrinho - É o neto querido de Dona Benta, o primo querido de Narizinho. Tem 10 anos, mora e estuda na cidade e o que mais gosta no mundo é passar as férias no sítio da vovó. Adora também café com bolinho de frigideira preparados pela Tia Nastácia. É um menino de grande coragem. Não tem mesmo medo de nada. Quando apareceu uma onça, ele organizou uma caçada e trouxe a bicha morta. Foi o único que conseguiu pegar um Saci e conhecer os mistérios da noite na floresta.
• Narizinho - Lúcia é a neta da dona Benta e mora com ela na casa grande do Sítio do Picapau Amarelo. Por causa de seu nariz arrebitado todo mundo a chama de Narizinho. Ela adora pipoca e já sabe fazer os bolinhos de polvilho da Tia Nastácia. Ela atua como uma rainha do Sítio mas, contente mesmo, só quando o Pedrinho vem de férias e os dois participam de grandes aventuras.
• Dona Benta Encerrabodes de Oliveira - Avó de Pedrinho e Narizinho, uma grande mestra na geografia. Essa senhora com cerca de 60 anos dona do Sítio do Picapau Amarelo, um lugar muito bonito, com uma casa grande, muito antiga onde tudo é muito amplo e fresco. Ela mora aí com a Tia Nastácia, que cuida da cozinha e da limpeza da casa e sua neta Lúcia, que todo mundo conhece como Narizinho. Pedrinho, outro neto de Dona Benta, não troca o sítio por nenhum outro lugar do mundo para passar suas férias. Nesse sítio acontecem as coisas mais incríveis. Até petróleo encontraram. Furaram um poço com uma produção.
Até a próxima!
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quinta-feira, 7 de janeiro de 2010
Fazendo compras nos EUA
Se você é ou vai ser uma Au Pair com certeza já pensou nas milhões de coisas que vai querer comprar nos EUA.
Esse paraíso das compras agora está ainda melhor, pois após o Natal e Ano Novo as tão esperadas liquidações chegam às lojas e tudo fica ainda mais barato. Hoje vamos dar algumas dicas para facilitar suas compras por lá, desde outlets até lojas de departamentos, entre outras.
Os pólos de compras mais famosos são Miami, Orlando e Nova York e nesses lugares você irá encontra de tudo. Separamos alguns que você precisa visitar.
Sawgrass Mills
Um shopping com forma de jacaré que possuí em média 350 lojas entre elas: Banana Republic, Nike, GAP e Adidas.
Ross Dress for Less
Uma loja de departamento considerada a ponta de estoque da ponta de estoque, que vende produtos de várias grifes com até 60% de desconto, onde você pode achar um vestido de festa de cetim Calvin Klein por R$86,00, por exemplo. A dica é ir sempre na parte da manhã quando não está tão cheio.
Loehmann's
A loja é conhecida pelo “Back Room”, que você pode encontrar peças de estilistas como Michael Kors, Hemut Lang e Calvin Klein com descontos de até 70%.
Aventura Mall
É o maior shopping da Flórida e tem todas as grandes lojas de departamentos como Sears, Macy´s e Nordstrom.
Bal Harbour Shops
O shopping fica ao norte de Miami Beach e é conhecidos pela suas lojas de luxo, desde a grife Custo Barcelona, Lanvin, Cartier, Dior, Chanel até Marc Jacobs (com bolsas desde USD800,00). Fazem compras nesse shopping super stars como Christina Aguilera, Jennifer Lopez e Oprah Winfrey.
Best Buy
Loja especializada em produtos eletrônicos, você irá encontrar as maiores novidade em tecnologia, eles comercializam também GPS que possuí em seu sistema mapa de ruas brasileiras.
Florida Mall
O maior shopping de Orlando, lembra o shopping Center Norte de São Paulo por ser grande e térreo. Possuí em média 270 lojas, entre elas Macy´s, Saks Fifth Avenue e M&M. A mais nova loja é a H&M, onde que você pode encontrar vestidos por apenas USD24,99 e camisetas por USD6,49, também tem a Sephora para as amantes de maquiagem e perfume, nesta você vai encontrar todas as melhores marcas, como Bourjois, D&G, Chanel, Dior e Versace.
Perfumeland
A loja existe desde 1995 e está entre as prediletas dos brasileiros, que representam 50% das vendas do local e até possuem atendentes que falam português. Sua especialidade são os perfumes, mas também tem produtos para pele e cuidados para os cabelos.
Wal-Mart
O hipermercado mais famoso nos EUA, o seu slogan é “Save Money. Live better” sua tradução livre é “Economize. Viva melhor” e é justamente isso que você irá encontrar no Wal-Mart: preços baixos. Desde artigos eletrônicos, maquiagem, objetos decorativos, brinquedos e artigos de cama e banho, todos a preços acessíveis. Um Nintendo Wii, por exemplo, sai por R$ 364,17 e um porta retrato digital por R$ 65,88, enquanto no Brasil , este último custa em média R$350,00.
VictoriaSecret´s
Foi aberta em 1977, localiza-se no Stanford Shopping Center na cidade de San Francisco, atualmente uma das lojas mais conhecidas pelas brasileiras, famosa pelos seus produtos de beleza, lingerie de ótima qualidade e preços baixos.
Após as festas de Natal e Ano Novo a loja entra em liquidação e os descontos são sempre generosos. Um exemplo é a linha Garden de produtos de beleza (como Hydrating Body Lotion, Refreshing Body Mist, etc), na compra de 8 unidades, cada uma chega a custar R$8,00!!!
Essas são algumas dicas de compras, esperamos que vocês aproveitem e divirtam-se muito!
Até a próxima e boas compras!
Esse paraíso das compras agora está ainda melhor, pois após o Natal e Ano Novo as tão esperadas liquidações chegam às lojas e tudo fica ainda mais barato. Hoje vamos dar algumas dicas para facilitar suas compras por lá, desde outlets até lojas de departamentos, entre outras.
Os pólos de compras mais famosos são Miami, Orlando e Nova York e nesses lugares você irá encontra de tudo. Separamos alguns que você precisa visitar.
Sawgrass Mills
Um shopping com forma de jacaré que possuí em média 350 lojas entre elas: Banana Republic, Nike, GAP e Adidas.
Ross Dress for Less
Uma loja de departamento considerada a ponta de estoque da ponta de estoque, que vende produtos de várias grifes com até 60% de desconto, onde você pode achar um vestido de festa de cetim Calvin Klein por R$86,00, por exemplo. A dica é ir sempre na parte da manhã quando não está tão cheio.
Loehmann's
A loja é conhecida pelo “Back Room”, que você pode encontrar peças de estilistas como Michael Kors, Hemut Lang e Calvin Klein com descontos de até 70%.
Aventura Mall
É o maior shopping da Flórida e tem todas as grandes lojas de departamentos como Sears, Macy´s e Nordstrom.
Bal Harbour Shops
O shopping fica ao norte de Miami Beach e é conhecidos pela suas lojas de luxo, desde a grife Custo Barcelona, Lanvin, Cartier, Dior, Chanel até Marc Jacobs (com bolsas desde USD800,00). Fazem compras nesse shopping super stars como Christina Aguilera, Jennifer Lopez e Oprah Winfrey.
Best Buy
Loja especializada em produtos eletrônicos, você irá encontrar as maiores novidade em tecnologia, eles comercializam também GPS que possuí em seu sistema mapa de ruas brasileiras.
Florida Mall
O maior shopping de Orlando, lembra o shopping Center Norte de São Paulo por ser grande e térreo. Possuí em média 270 lojas, entre elas Macy´s, Saks Fifth Avenue e M&M. A mais nova loja é a H&M, onde que você pode encontrar vestidos por apenas USD24,99 e camisetas por USD6,49, também tem a Sephora para as amantes de maquiagem e perfume, nesta você vai encontrar todas as melhores marcas, como Bourjois, D&G, Chanel, Dior e Versace.
Perfumeland
A loja existe desde 1995 e está entre as prediletas dos brasileiros, que representam 50% das vendas do local e até possuem atendentes que falam português. Sua especialidade são os perfumes, mas também tem produtos para pele e cuidados para os cabelos.
Wal-Mart
O hipermercado mais famoso nos EUA, o seu slogan é “Save Money. Live better” sua tradução livre é “Economize. Viva melhor” e é justamente isso que você irá encontrar no Wal-Mart: preços baixos. Desde artigos eletrônicos, maquiagem, objetos decorativos, brinquedos e artigos de cama e banho, todos a preços acessíveis. Um Nintendo Wii, por exemplo, sai por R$ 364,17 e um porta retrato digital por R$ 65,88, enquanto no Brasil , este último custa em média R$350,00.
VictoriaSecret´s
Foi aberta em 1977, localiza-se no Stanford Shopping Center na cidade de San Francisco, atualmente uma das lojas mais conhecidas pelas brasileiras, famosa pelos seus produtos de beleza, lingerie de ótima qualidade e preços baixos.
Após as festas de Natal e Ano Novo a loja entra em liquidação e os descontos são sempre generosos. Um exemplo é a linha Garden de produtos de beleza (como Hydrating Body Lotion, Refreshing Body Mist, etc), na compra de 8 unidades, cada uma chega a custar R$8,00!!!
Essas são algumas dicas de compras, esperamos que vocês aproveitem e divirtam-se muito!
Até a próxima e boas compras!
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sexta-feira, 9 de outubro de 2009
Halloween!!!
O post dessa semana vai falar de uma festa que é muito especial nos Estados Unidos, e uma oportunidade única de vocês au pairs se divertirem com suas crianças e amigos!
Nos EUA o Halloween é muito maior do que no Brasil. Muito antes do dia 31 de outubro (dia oficial) as lojas já começam a vender milhares de enfeites, fantasias, livros de misticismo e bruxaria e muito mais. Os americanos não só enfeitam a própria casa, como compram doces para entregar às crianças que passarão em suas casas pedindo "doces ou travesuras" ou "Trick or treat" em inglês. E organizam muitas festas de Halloween também, para crianças e para adultos.
Atividades comuns no Halloween são, fantasiar-se, ir a festas à fantasia, visitar lugares "assombrados", passar de casa em casa pedindo "Trick or Treat", enfeitar abóboras e colocar luzes dentro, enfeitar a casa com enfeites de Halloween, fazer fogueiras e principalmente, se divertir muito.
Como o Halloween está chegando, resolvemos mostrar aqui como se faz para esculpir uma abóbora!
Como esculpir as aboboras
É preciso:
• 1 colher grande ou uma daquelas colheres de sorvete;
1 faca afiada
• folhas de jornal
• 1 vela pequena.
Com a faca (que deverá ser comprida) corte uma espécie de tampa na abóbora, na parte de baixo(cuidado para não furar os lados da abóbora).
O buraco deverá ser grande o suficiente para tirar o recheio (polpa e sementes) com a ajuda da colher.
Limpe também a «tampa» que retirou para abrir a abóbora.

Coloque a abóbora numa mesa e verifique qual é o melhor lado para começar a esculpir.
Imagine a «cara» que deseja fazer e use a faca para, cuidadosamente, retirar as partes individuais que não lhe interessam. Se precisar de ajuda, use uma caneta para fazer as marcações antes de começar a cortar.
Assim que terminar de cortar, empurre devagarinho as peças recortadas para ver o resultado final.
Se tudo estiver perfeito (na medida do possível) pode-se passar à parte da vela, que é bastante simples: coloque a «tampa» da abóbora (deixando-a nivelada) no fundo da abobora, e cole com cera a vela encima, ficando assim perfeitamente estável.
Depois é só acender a vela e colocar a abóbora com o «rosto» virado para o sítio onde os seus convidados irão estar!
As abóboras são perfeitas para se divertir com as crianças e para decorar festas (junto com as decorações super legais e baratas à venda nas lojas).
Comecem já a planejar o Halloween das crianças e de vocês!
Boa diversão!
Nos EUA o Halloween é muito maior do que no Brasil. Muito antes do dia 31 de outubro (dia oficial) as lojas já começam a vender milhares de enfeites, fantasias, livros de misticismo e bruxaria e muito mais. Os americanos não só enfeitam a própria casa, como compram doces para entregar às crianças que passarão em suas casas pedindo "doces ou travesuras" ou "Trick or treat" em inglês. E organizam muitas festas de Halloween também, para crianças e para adultos.
Atividades comuns no Halloween são, fantasiar-se, ir a festas à fantasia, visitar lugares "assombrados", passar de casa em casa pedindo "Trick or Treat", enfeitar abóboras e colocar luzes dentro, enfeitar a casa com enfeites de Halloween, fazer fogueiras e principalmente, se divertir muito.
Como o Halloween está chegando, resolvemos mostrar aqui como se faz para esculpir uma abóbora!
Como esculpir as aboboras
É preciso:
• 1 colher grande ou uma daquelas colheres de sorvete;
1 faca afiada
• folhas de jornal
• 1 vela pequena.
Com a faca (que deverá ser comprida) corte uma espécie de tampa na abóbora, na parte de baixo(cuidado para não furar os lados da abóbora).
O buraco deverá ser grande o suficiente para tirar o recheio (polpa e sementes) com a ajuda da colher.
Limpe também a «tampa» que retirou para abrir a abóbora.
Coloque a abóbora numa mesa e verifique qual é o melhor lado para começar a esculpir.
Imagine a «cara» que deseja fazer e use a faca para, cuidadosamente, retirar as partes individuais que não lhe interessam. Se precisar de ajuda, use uma caneta para fazer as marcações antes de começar a cortar.
Assim que terminar de cortar, empurre devagarinho as peças recortadas para ver o resultado final.
Se tudo estiver perfeito (na medida do possível) pode-se passar à parte da vela, que é bastante simples: coloque a «tampa» da abóbora (deixando-a nivelada) no fundo da abobora, e cole com cera a vela encima, ficando assim perfeitamente estável.
Depois é só acender a vela e colocar a abóbora com o «rosto» virado para o sítio onde os seus convidados irão estar!As abóboras são perfeitas para se divertir com as crianças e para decorar festas (junto com as decorações super legais e baratas à venda nas lojas).
Comecem já a planejar o Halloween das crianças e de vocês!
Boa diversão!
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sexta-feira, 21 de agosto de 2009
Futebol americano / Football!
Hoje vou contar para vocês sobre um ícone especial da cultura americana, que com certeza vocês vão ouvir falar muito durante o ano de vocês como au pair: o Futebol americano, ou "Football" como eles chamam.
Os americanos em geral são loucos por esporte. Isso é fácil de observar pelo sucesso deles em olimpíadas e em muitos gêneros esportivos. Desde pequenas as crianças são incentivadas a participarem de esportes na escola, e os mais "populares" da escola, seja no ensino fundamental (Junior High school), colegial (High school) ou na faculdade (University / Graduate School) estão sempre envolvidos com esportes e outras atividades extra-curriculares. Vocês como au pairs devem sempre incentivar suas crianças a fazerem atividades físicas.
Os jogos são sempre uma delícia de assistir. Mesmo os jogos de escola (seja futebol americano, baseball, basquete, volei, etc) sempre lotam, e muitos têm bandas acompanhando o jogo, ou cheerleaders, que são shows à parte. Os jogos esportivos, além de insuflarem o orgulho dos americanos pela sua escola, universidade ou cidade, são também um ponto de encontro de amigos, uma diversão para a grande maioria das pessoas.
Não deixem de ir a um jogo de universidade americana, ou até à uma liga profissional se tiverem a possibilidade. Mesmo sem entender muito o jogo, vocês vão gostar! Mas vamos ao futebol americano (com alguma ajuda da wikipedia). :)
O JOGO
Um jogo de futebol americano consiste de uma série de jogadas de curta duração entre as quais a bola não está em jogo. São permitidas substituições entre as jogadas, o que abre as portas a bastante especialização, uma vez que os treinadores põem em campo os jogadores que pensam servir melhor para a situação específica seguinte. O jogo é muito tático e estratégico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um com uma tarefa atribuída para a jogada seguinte, as estratégias são complexas.
O objetivo do jogo é somar mais pontos. A principal jogada é entrar na área ao fundo do campo adversário (endzone)com a posse da bola (Touchdown), ganhando 6 pontos e direito a chute livre a gol por mais 1 ponto extra, ou mesmo 2 pontos extras, se os jogadores tentarem, ao inves de um chute livre ao gol, um passe ou uma corrida.
O jogo tem a duração de 60 minutos, e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste de dois quartos com a duração de 15 minutos . As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos.
Para mais detalhes sobre as regras do jogo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol_americano
POPULARIDADE
O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 90, passou mesmo o baseball como o esporte mais popular da nação. A liga profissional, a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes, é muito popular. O seu jogo do título, o Super Bowl, tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos, e é também emitido para 150 outros países em cerca de 30 idiomas diferentes. As quinze maiores audiências da história da televisão americana foram em jogos de Super Bowl.
Assista o Super Bowl com sua host family ou amigos americanos, é muito legal ver a empolgação deles durante o campeonato. E se possível, claro, tente ir assistir no estádio. É uma experiência inesquecível. Veja aqui os times, e prepare-se para torcer pelo time da sua região!
E para vocês começarem a se animar, algumas fotos de jogos! Divirtam-se!


Os americanos em geral são loucos por esporte. Isso é fácil de observar pelo sucesso deles em olimpíadas e em muitos gêneros esportivos. Desde pequenas as crianças são incentivadas a participarem de esportes na escola, e os mais "populares" da escola, seja no ensino fundamental (Junior High school), colegial (High school) ou na faculdade (University / Graduate School) estão sempre envolvidos com esportes e outras atividades extra-curriculares. Vocês como au pairs devem sempre incentivar suas crianças a fazerem atividades físicas.
Os jogos são sempre uma delícia de assistir. Mesmo os jogos de escola (seja futebol americano, baseball, basquete, volei, etc) sempre lotam, e muitos têm bandas acompanhando o jogo, ou cheerleaders, que são shows à parte. Os jogos esportivos, além de insuflarem o orgulho dos americanos pela sua escola, universidade ou cidade, são também um ponto de encontro de amigos, uma diversão para a grande maioria das pessoas.
Não deixem de ir a um jogo de universidade americana, ou até à uma liga profissional se tiverem a possibilidade. Mesmo sem entender muito o jogo, vocês vão gostar! Mas vamos ao futebol americano (com alguma ajuda da wikipedia). :)
O JOGO
Um jogo de futebol americano consiste de uma série de jogadas de curta duração entre as quais a bola não está em jogo. São permitidas substituições entre as jogadas, o que abre as portas a bastante especialização, uma vez que os treinadores põem em campo os jogadores que pensam servir melhor para a situação específica seguinte. O jogo é muito tático e estratégico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um com uma tarefa atribuída para a jogada seguinte, as estratégias são complexas.
O objetivo do jogo é somar mais pontos. A principal jogada é entrar na área ao fundo do campo adversário (endzone)com a posse da bola (Touchdown), ganhando 6 pontos e direito a chute livre a gol por mais 1 ponto extra, ou mesmo 2 pontos extras, se os jogadores tentarem, ao inves de um chute livre ao gol, um passe ou uma corrida.
O jogo tem a duração de 60 minutos, e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste de dois quartos com a duração de 15 minutos . As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos.
Para mais detalhes sobre as regras do jogo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol_americano
POPULARIDADE
O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 90, passou mesmo o baseball como o esporte mais popular da nação. A liga profissional, a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes, é muito popular. O seu jogo do título, o Super Bowl, tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos, e é também emitido para 150 outros países em cerca de 30 idiomas diferentes. As quinze maiores audiências da história da televisão americana foram em jogos de Super Bowl.
Assista o Super Bowl com sua host family ou amigos americanos, é muito legal ver a empolgação deles durante o campeonato. E se possível, claro, tente ir assistir no estádio. É uma experiência inesquecível. Veja aqui os times, e prepare-se para torcer pelo time da sua região!
E para vocês começarem a se animar, algumas fotos de jogos! Divirtam-se!


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Cultura americana,
Diversão,
Tempo livre
quinta-feira, 16 de julho de 2009
Aproveite suas viagens pelos EUA, sem gastar muito!
Você já está ansiosa, planejando a sua próxima viagem pelos EUA (ou pensando nas viagens que vai fazer quando chegar lá)?
Nós sabemos bem que nossas au pairs gostam, e muito, de viajar! E sabemos também que vocês economizam para poder viajar mais, ou fazer um curso mais caro, ou fazer compras...
Por isso vamos ajudá-las com algumas dicas preciosas para fazer uma super viagem, que não machuque tanto o bolso, tiradas de um guia que é a nossa cara: O Guia Criativo do viajante independente. Comecem a anotar!
Viaje em baixa temporada
Março, Abril, Maio, Setembro, Outubro e Novembro, sem contar feriados, costumam oferecer preços bem melhores de passagens aéreas, acomodações e refeições.
Se possível, vá de ônibus, ou trem!
Se o local para o qual você pretende ir não for tão longe, ou você tiver tempo, vale a pena checar passagens de ônibus ou trem. Esses meios de transporte costumam ser muito baratos nos EUA.
Já pensou em alugar um carro?
Alugar um veículo pode sair mais em conta se você estiver indo em grupo, e se a distância não for tão grande. O legal do carro é a possibilidade de parar em qualquer cidade a qualquer momento, com total liberdade de percurso. Não se esqueça que haverá também custos com combustível. E dependendo da cidade (ex: Nova York), pode valer a pena só chegar lá de carro, e quando estiver lá utilizar o metrô, por que o trânsito não é dos melhores. Ir dirigindo também exigirá atenção focada, em sinalização, curvas, etc, portanto pode ser cansativo. Se tiver mais de um motorista para revezar, vale mais a pena. Sempre pese os prós e contras!
Só pode ir de avião?
Você vai para muito longe, e tem pouco tempo, portanto só resta mesmo ir de avião. Não se preocupe, algumas companhias aéreas fazem excelentes preços. E sites como o http://www.cheapflights.com/ mostram as melhores opções para o seu percurso.
Se for de trem, ônibus ou avião, tente viajar à noite, pois assim você economiza uma diária de algum meio de hospedagem.
Planeje!
Um guia de viagem (livro mesmo) otimiza sua viagem e ajuda a evitar algumas perdas de tempo e roubadas, além de mostrar algumas boas dicas. Com o Guia, você pode olhar em cada região da cidade quais são as atrações que você quer visitar, e tentar ver todas em uma só visita àquela região. Dicas de amigos que já conhecem a cidade também podem ser valiosas!
Nós sabemos bem que nossas au pairs gostam, e muito, de viajar! E sabemos também que vocês economizam para poder viajar mais, ou fazer um curso mais caro, ou fazer compras...
Por isso vamos ajudá-las com algumas dicas preciosas para fazer uma super viagem, que não machuque tanto o bolso, tiradas de um guia que é a nossa cara: O Guia Criativo do viajante independente. Comecem a anotar!
Viaje em baixa temporada
Março, Abril, Maio, Setembro, Outubro e Novembro, sem contar feriados, costumam oferecer preços bem melhores de passagens aéreas, acomodações e refeições.
Se possível, vá de ônibus, ou trem!Se o local para o qual você pretende ir não for tão longe, ou você tiver tempo, vale a pena checar passagens de ônibus ou trem. Esses meios de transporte costumam ser muito baratos nos EUA.
Já pensou em alugar um carro?
Alugar um veículo pode sair mais em conta se você estiver indo em grupo, e se a distância não for tão grande. O legal do carro é a possibilidade de parar em qualquer cidade a qualquer momento, com total liberdade de percurso. Não se esqueça que haverá também custos com combustível. E dependendo da cidade (ex: Nova York), pode valer a pena só chegar lá de carro, e quando estiver lá utilizar o metrô, por que o trânsito não é dos melhores. Ir dirigindo também exigirá atenção focada, em sinalização, curvas, etc, portanto pode ser cansativo. Se tiver mais de um motorista para revezar, vale mais a pena. Sempre pese os prós e contras!
Só pode ir de avião?
Você vai para muito longe, e tem pouco tempo, portanto só resta mesmo ir de avião. Não se preocupe, algumas companhias aéreas fazem excelentes preços. E sites como o http://www.cheapflights.com/ mostram as melhores opções para o seu percurso.
Se for de trem, ônibus ou avião, tente viajar à noite, pois assim você economiza uma diária de algum meio de hospedagem.
Planeje!Um guia de viagem (livro mesmo) otimiza sua viagem e ajuda a evitar algumas perdas de tempo e roubadas, além de mostrar algumas boas dicas. Com o Guia, você pode olhar em cada região da cidade quais são as atrações que você quer visitar, e tentar ver todas em uma só visita àquela região. Dicas de amigos que já conhecem a cidade também podem ser valiosas!
Acomodações
Nesse tópico é muito importante pensar no seu estilo de viajar. Quanto mais barato um meio de hospedagem, menos mordomias, menos beleza. Mas para quem não faz questão de luxo, existem excelentes opções:
- Albergues (Hostels): Em um sistema de hotelaria, albergue é a acomodação mais barata que há. As diárias costumam variar entre US$ 35 e 50 dólares por pessoa, sempre compartilhando quartos (entre 4 e 12 pessoas em um quarto que costuma ter beliches). Normalmente o banheiro é no corredor, como se fosse um vestiário, têm armários para guardar seus pertences de valor e documentos, já que você dividirá o quarto com desconhecidos. O café da manhã (bem simples) costuma estar incluído na diária. A maioria tem acesso gratuito à internet e lençóis e toalhas inclusos na diária, mas alguns cobram por esses itens, portanto verifique antes de reservar. A maioria oferece cozinha equipada e disponível, sala de estar, salas de jogos, salas de TV e DVD e até bares. Ou seja, os albergues são ótimas opções para fazer novos amigos, gente do mundo todo. Alguns albergues têm curfew, não se esqueça de checar para não ficar trancada para fora. Alguns albergues oferecem quartos individuais ou para casais e até com banheiro privativo, mas isso eleva a diária ao preço de hotéis 2 estrelas ou mais. Muitos albergues tem ótimos ambientes, melhores até do que hotéis de 2 e 3 estrelas. Mas alguns se tornam muito "da galera" e acabam descuidando da limpeza, ou do silêncio. Vale pesquisar as notas de cada albergue, dadas pelos próprios hóspedes. Os sites mais conhecidos para buscar albergues são: http://www.hiusa.org/ e http://www.usahostels.com/
Casa de amigos: Confortável, segura e divertida forma de economia. Se tiver um amigo que pode te receber, aproveite! Tem gente até que escolhe o local da viagem por ter essa facilidade.
Couchsurfing/Globetrotters: Há uma comunidade que cresce no mundo todo, de pessoas que
recebem viajantes em suas casas, de graça, apenas pelo prazer do intercâmbio e de facilitar a viagem do próximo (e pressupõe-se que você faria o mesmo em sua casa, sem obrigatoriedade). Verifique se a pessoa foi verificada pelo site e as referências de outras pessoas que jé tenham se hospedado com, ou hospedado, aquela pessoa. Converse bastante antes de se hospedar efetivamente. Apesar de na grande maioria das vezes ser uma ótima pessoa, com paixão pela troca cultural, é claro que pode haver riscos. Portanto cuidado! Sites: http://www.couchsurfing.com/ e http://www.globetrotters.co.uk/
Hotéis de até 2 estrelas / Inns: Redes de hotéis como Ramada Inn, Red Roof Inn e outros, podem custar menos de US$ 100 a diária (pelo quarto, não por pessoa) e normalmente são simples, mas limpos, seguros e oferecem cafés da manhã simples. Para os mais tradicionais, que não precisam de muito luxo, mas fazem questão de silêncio e privacidade, é a melhor das opções.
Alimentação
Que tal passar longe dos restaurantes turísticos? Procure os restaurantes menos "decorados", mas que lhe inspirem confiança. São muitas as opções de restaurantes baratos em qualquer lugar dos EUA. Você pode também aproveitar os supermercados: comprar alguns lanches (baguete, frios, frutas) e fazer um pique nique no central parque não parece nada mal, parece? Além disso como muitos albergues oferecem cozinha, se você estiver hospedada em um, pode até mesmo cozinhar lá. Não deixe porém de experimentar os pratos típicos da região que você estiver visitando, se houver. Podem até custar mais caro, mas vale a pena. Afinal nada melhor do que entrar no clima do lugar visitado!
Passeios
Passeios em parques, atrações gratuitas ou com entrada reduzida podem ser muito divertidos também. Muitas vezes o mais gostoso é justamente observar a arquitetura, os parques, a vida noturna, o movimento da cidade. E antes de viajar, estude sobre a história do lugar e se há alguma particularidade nele, assim fica mais fácil perceber quando você estiver lá. Claro que vale a pena visitar alguns museus, mas não precisa ver todos os museus da cidade. E existem também alguns museus gratuitos. Em todo caso, verifique antes os preços das atrações, para não se assustar!
Malas prontas? Então pé na tábua cidadãs do mundo! Há muito o que descobrir nesse país tão grande! Boa viagem!
Poste aqui mais dicas se você tiver!
Nesse tópico é muito importante pensar no seu estilo de viajar. Quanto mais barato um meio de hospedagem, menos mordomias, menos beleza. Mas para quem não faz questão de luxo, existem excelentes opções:
- Albergues (Hostels): Em um sistema de hotelaria, albergue é a acomodação mais barata que há. As diárias costumam variar entre US$ 35 e 50 dólares por pessoa, sempre compartilhando quartos (entre 4 e 12 pessoas em um quarto que costuma ter beliches). Normalmente o banheiro é no corredor, como se fosse um vestiário, têm armários para guardar seus pertences de valor e documentos, já que você dividirá o quarto com desconhecidos. O café da manhã (bem simples) costuma estar incluído na diária. A maioria tem acesso gratuito à internet e lençóis e toalhas inclusos na diária, mas alguns cobram por esses itens, portanto verifique antes de reservar. A maioria oferece cozinha equipada e disponível, sala de estar, salas de jogos, salas de TV e DVD e até bares. Ou seja, os albergues são ótimas opções para fazer novos amigos, gente do mundo todo. Alguns albergues têm curfew, não se esqueça de checar para não ficar trancada para fora. Alguns albergues oferecem quartos individuais ou para casais e até com banheiro privativo, mas isso eleva a diária ao preço de hotéis 2 estrelas ou mais. Muitos albergues tem ótimos ambientes, melhores até do que hotéis de 2 e 3 estrelas. Mas alguns se tornam muito "da galera" e acabam descuidando da limpeza, ou do silêncio. Vale pesquisar as notas de cada albergue, dadas pelos próprios hóspedes. Os sites mais conhecidos para buscar albergues são: http://www.hiusa.org/ e http://www.usahostels.com/Casa de amigos: Confortável, segura e divertida forma de economia. Se tiver um amigo que pode te receber, aproveite! Tem gente até que escolhe o local da viagem por ter essa facilidade.
Couchsurfing/Globetrotters: Há uma comunidade que cresce no mundo todo, de pessoas que
recebem viajantes em suas casas, de graça, apenas pelo prazer do intercâmbio e de facilitar a viagem do próximo (e pressupõe-se que você faria o mesmo em sua casa, sem obrigatoriedade). Verifique se a pessoa foi verificada pelo site e as referências de outras pessoas que jé tenham se hospedado com, ou hospedado, aquela pessoa. Converse bastante antes de se hospedar efetivamente. Apesar de na grande maioria das vezes ser uma ótima pessoa, com paixão pela troca cultural, é claro que pode haver riscos. Portanto cuidado! Sites: http://www.couchsurfing.com/ e http://www.globetrotters.co.uk/Hotéis de até 2 estrelas / Inns: Redes de hotéis como Ramada Inn, Red Roof Inn e outros, podem custar menos de US$ 100 a diária (pelo quarto, não por pessoa) e normalmente são simples, mas limpos, seguros e oferecem cafés da manhã simples. Para os mais tradicionais, que não precisam de muito luxo, mas fazem questão de silêncio e privacidade, é a melhor das opções.
Alimentação
Que tal passar longe dos restaurantes turísticos? Procure os restaurantes menos "decorados", mas que lhe inspirem confiança. São muitas as opções de restaurantes baratos em qualquer lugar dos EUA. Você pode também aproveitar os supermercados: comprar alguns lanches (baguete, frios, frutas) e fazer um pique nique no central parque não parece nada mal, parece? Além disso como muitos albergues oferecem cozinha, se você estiver hospedada em um, pode até mesmo cozinhar lá. Não deixe porém de experimentar os pratos típicos da região que você estiver visitando, se houver. Podem até custar mais caro, mas vale a pena. Afinal nada melhor do que entrar no clima do lugar visitado!
Passeios
Passeios em parques, atrações gratuitas ou com entrada reduzida podem ser muito divertidos também. Muitas vezes o mais gostoso é justamente observar a arquitetura, os parques, a vida noturna, o movimento da cidade. E antes de viajar, estude sobre a história do lugar e se há alguma particularidade nele, assim fica mais fácil perceber quando você estiver lá. Claro que vale a pena visitar alguns museus, mas não precisa ver todos os museus da cidade. E existem também alguns museus gratuitos. Em todo caso, verifique antes os preços das atrações, para não se assustar!Malas prontas? Então pé na tábua cidadãs do mundo! Há muito o que descobrir nesse país tão grande! Boa viagem!
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